看到有个例子实现了一个类似于核弹发射装置,在发射之前还是需要随时能输入终止发射。
这里就可以用到cahnnel 配合select 实现多路复用。
select的写法用法有点像switch。但是和switch不同的是,select的一个case代表一个通信操作(在某个channel上进行发送或者接收)并且会包含一些语句组成的一个语句块。现在让我们来实现一下这个核弹发射器
package main import ( "fmt" "time" "os" ) func launch() { fmt.Println("nuclear launch detected") } func commencingCountDown(canLunch chan int) { c := time.Tick(1 * time.Second) for countDown := 20; countDown > 0; countDown-- { fmt.Println(countDown) <- c } canLunch <- -1 } func isAbort(abort chan int) { os.Stdin.Read(make([]byte, 1)) abort <- -1 } func main() { fmt.Println("Commencing coutdown") abort := make(chan int) canLunch := make(chan int) go isAbort(abort) go commencingCountDown(canLunch) select { case <- canLunch: case <- abort: fmt.Println("Launch aborted!") return } launch() }
首先打印了一个commencing countdown开始进行倒数计时。
申明一个int类型的 channel变量abort 用来做取消时候传递给select的消息信号量这个后面会介绍到。
申明一个int类型的 channel变量canLunch 用来做倒计时结束可以发射的信号量。 只有当倒数结束,且canLunch有值后才能进行发射。
用一个goroutine开启一个用于监听是否有停止发射信号的函数isAbort并且把申明好的channel变量传入。
isAbort就干一件事情,监听是否有标准输入输入,如果有输入我们默认是下达了发射停止的信号 需要向abort channel里面发送一个信号。这里我们会发射一个-1
用一个goroutine开启一个用于倒数计时的函数commencingCountDown负责开始倒计时,这里重新申明了一个 TICK channel 每一秒倒数计时一下。并且在倒数计时完成之后向canLunch channel发送信号。
然后开始执行select,select在没有就绪的channel的时候会阻塞或者执行指定的defualt,这里我没有写default所以他会阻塞监听两个信号,一个是canLunch,一个是停止发送。只要收到任何一个信号后,执行该信号后面的内容
最后运行Lunch函数。
其实把思路理清楚,以并发的思考方式去思考这类问题感觉还是不会太乱。多加练习应该会变好。下面的文章应该会开始逐步开始从服务器和连接开始,实现一个im系统。或者添加更多的实践。
补充:golang 使用select完成超时
我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~
timeout := make(chan bool, 1) go func() { time.Sleep(1e9) timeout <- true } () select { case <- ch: //从ch中读取数据 case <-timeout: //ch一直没有数据写入,超时触发timeout }
func main() { var a chan string a =make(chan string) go sendDataTo(a) go timing() getAchan(10*time.Second,a) } func sendDataTo(a chan string) { for { a <- "我是a通道的数据" time.Sleep(1e9 *3) } } //在一定时间内接收不到a的数据则超时 func getAchan(timeout time.Duration, a chan string) { var after <-chan time.Time loop: after = time.After(timeout) for{ fmt.Println("等待a中的数据,10秒后没有数据则超时") select { case x :=<- a: fmt.Println(x) goto loop case <-after: fmt.Println("timeout.") return } } } func timing() { //定时器,10秒钟执行一次 ticker := time.NewTicker(10 * time.Second) for { time := <-ticker.C fmt.Println("定时器====>",time.String()) } }
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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