数组就是相同数据类型的元素按一定顺序排列的集合,就是把有限个类型相同的变量用一个名字命名,然后用编号区分他们的变量的集合,这个名字称为数组名,编号称为下标。组成数组的各个变量称为数组的元素。数组是在程序设计中,为了处理方便, 把具有相同类型的若干变量按有序的形式组织起来的一种形式。
一、数组的表示方式
1、下标数组
下标必须为整数,格式:数组名[下标],下标默认从0开始。
shell支持稀疏数组,下标整数不需要连续。
声明方式:declare -a 数组名
2、关联数组
关联数组可以使用任意的字符串作为下标(不必是整数)来访问数组元素。bash4.0开始支持关联数组。
格式:数组名[任意字符串]
声明方式:declare -A 关联数组
另外,shell只支持一维数组,不支持多维数组。
二、数组的赋值
三、数组的访问
通过操作语法来实现对数组元素的访问。
语法格式有以下几种:
数组的长度:
${#ARRAY[*]}:显示元素个数;
${#ARRAY[@]}:显示元素个数;
${#ARRAY[#]}:第#个元素的字符个数;
${#ARRAY}:第0个元素的字符个数;
数组的元素:
${ARRAY[*]}:显示所有元素内容;
${ARRAY[@]}:显示所有元素内容;
${ARRAY[#]}:显示第#个元素;
${ARRAY}:显示第0个元素;
数组的键值:
$[!ARRAY[*]}:显示所有的键值;
$[!ARRAY[@]}:显示所有的键值。
实例:写一个脚本,生成10个随机数,保存至数组中,而后显示数组下标为偶数的元素:
四、从数组中挑选元素
如果想要从数组中取出某几个元素时,使用下标逐个查找比较麻烦,可以使用数组的偏移元素功能来简化操作。
语法格式:
${ARRAY[@]:offset:number}
offset:偏移元素个数;
number:取出的元素个数;
实例:数组off_array中有6个元素,假设我们想要取3月到5月这三个值:
五、数组复制
$@:每个参数是一个独立的串,建议使用;
$*:所有元素当做一个串。
实例:复制一个数组中下标为偶数的元素至新数组中:
六、从数组中删除元素
格式:unset 数组名[下标]
七、综合实例
生成10个随机数,并对这10个随机数进行排序。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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