一个转换程序,简单的把DNA序列中的A转变成T,第一种情况没有使用私有变量。
复制代码 代码如下:
#!/bin/perl
#下面是一段DNA序列
$DNA=ATTATATAT;#这里是我们的序列
$result=A_to_T($DNA);
print "I changed all $DNA A to T, and the we get the result $result\n\n";
sub A_to_T
{
my ($input)=@_;
$DNA=$input;#没有使用私有变量
$DNA=~s/A/T/g;
return $DNA;
}
结果如下:
F:\>perl\a.pl
I changed all TTTTTTTTT A to T, and the we get the result TTTTTTTTT
F:\>
这里我们发现$DNA的值变成了TTTTTTTTT,而不是以前ATTATATAT。这是因为在子程序中,我们使用了同样的$DNA 变量,而在子程序中它的值已经被改变了。所以输出的时候就是改变以后的值。
下面把子程序中的 $DNA 进行私有变量声明:
复制代码 代码如下:
#!/bin/perl
#下面是一段DNA序列
$DNA=ATTATATAT;
$result=A_to_T($DNA);
print "I changed all $DNA A to T, and the we get the result $result\n\n";
sub A_to_T
{
my ($input)=@_;
my $DNA=$input;
$DNA=~s/A/T/g;
return $DNA;
}
结果如下:
F:\>perl\a.pl
I changed all ATTATATAT A to T, and the we get the result TTTTTTTTT
F:\>
这样就正常了。
当然你可以说,在子程序中可以完全不用$DNA这一个变量,就如同下面一样:
复制代码 代码如下:
#!/bin/perl
#下面是一段DNA序列
$DNA=ATTATATAT;
$result=A_to_T($DNA);
print "I changed all $DNA A to T, and the we get the result $result\n\n";
sub A_to_T
{
my ($input)=@_;
$dna_to_change=$input;
$dna_to_change=~s/A/T/g;
return $dan_to_change;
}
得到的也是正常的结果:
F:\>perl\a.pl
I changed all ATTATATAT A to T, and the we get the result
F:\>
但是,没有人能够保证你不会一时糊涂,在子程序用了程序中的变量。或者当你第一次使用的时候,可以避免,当你过来几个月以后回过头再来使用的时候,就不能保证完全正确了,所以为了代码的通用性,还是在所有的子程序中使用my私有变量吧。
子程序,变量私有
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
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