本文和大家重点讨论一下Perl哈希表的概念,Perl语言和其他编程语言各有各的特点,这里和大家分享一下Perl哈希表的概念,其实Perl哈希表是一种结构。
Perl哈希表
Perl哈希表是一种结构。
key/value.
访问Perl哈希表元素
$Perl哈希表{$some_key}
当给Perl哈希表选择名字时,最好这样思考:Perl哈希表元素的名字和key之间可以用for来连接。如thefamily_nameforfredisflintstone.
要引用整个Perl哈希表,使用百分号(%)作为前缀。
复制代码 代码如下:
#!/bin/perl
usewarnings;
usestrict;
my$person;
my%family_name;
$family_name{"fred"}="flintstone";
$family_name{"barney"}="rubble";
foreach$person(qw<barneyfred>){
print"I'veheardof$person$family_name{$person}.\n";
}
my%some_hash=("foo",35,"bar",12.4,25,"hello","wilma",1.72e30,"betty","bye\n");
my@array_array=%some_hash=;
print"@array_array\n";
哈希赋值方法大箭头符号(=>)
复制代码 代码如下:
my%last_name=(
"fred"=>"flintstion",
"dino"=>undef,
"barney"=>"rubble",
"betty"=>"rubble",
);
keys函数会返回此Perl哈希表的所有keys,values含税将返回所有的values。如果Perl哈希表中没有元素,则此函数将返回空列表。
复制代码 代码如下:
my@k=keys%last_name;
my@v=values%last_name;
my$count=keys%last_name;#scalar-producing,key/valuepairs
print"thekeyare@k.\n";
print"thevalueare@v.\n";
print"thecountare$count.\n";
each函数
如果想迭代得到Perl哈希表中的每个元素,一个通常的方法是使用each函数,它将返回key/value对的元素对。当对同一个Perl哈希表函数进行一次迭代时,将返回下一个key/value对,直到所有的元素均被访问。
复制代码 代码如下:
my$key;
my$value;
while(($key,$value)=each%last_name){
#foreach(($key,$value)=each%last_name){
print"$key=>$value.\n";
}
注意两种循环的结果,原因在于两种循环的设计机制不同。
复制代码 代码如下:
foreach$key(sortkeys%last_name){
$value=$last_name{$key};
print"$key=>$value.\n";
print"$key=>$last_name{$key}.\n";
}
Perl,哈希表
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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