语法
创建'引用'仅有两种方法,使用它也是两种。
创建引用
创建规则 1
如果你在一个变量前加一个'/'号,你就得到了这个变量的'引用'。
$aref = /@array; # $aref 保存着指向@array的'引用'
$href = /%hash; # $href 保存着指向%hash的'引用'
当你把'引用'保存在类似 $aref 或 $href的变量中,你就可以象操作其他标量一样copy或保存它。
$xy = $aref; # $xy 现在保存了指向 @array 的'引用'
$p[3] = $href; # $p[3] 现在保存了指向 %hash 的'引用'
$z = $p[3]; # $z 现在保存了指向 %hash 的'引用'
这些例子展示了如何创建命名变量的'引用',但是有时候,我们创建的数组或哈希没有名字。这个和你使用没有放到变量中去的字符串'/n'或数字'80'类似。
创建规则 2
[ ITEMS ] 创建了一个新的、匿名的数组,并返回一个指向这个数组的'引用'。 { ITEMS } 创建了一个新的、匿名的哈希,并返回那个哈希的一个'引用'。
$aref = [ 1, "foo", undef, 13 ];
# $aref 保存了这个数组的'引用'
$href = { APR =>; 4, AUG =>; 8 };
# $href 保存了这个哈希的'引用'
从规则 2 中得到的'引用'和从规则 1 中得到的'引用'是同一种类型的:
# 这里:
$aref = [ 1, 2, 3 ];
# 和上面一样:
@array = (1, 2, 3);
$aref = /@array;
前面一种方法是后面两行的缩写,除了第一种方法没有创建一个多余的数组变量@array。
如果你只是编写符号 [], 你将得到一个新的、空匿名数组。如果你使用符号 {},就能得到一个新的、空匿名哈希。
使用引用
当你创建了一个'引用'后,你可以对它做什么操作呢?它是标量,你可以象处理任何标量一样保存和取回它。除此之外,还有两种使用方法:
使用规则 1
你可以始终用一个带有大括号的数组'引用',来替换一个数组的名字。例如,用 @{$aref} 代替 @array。
下面是一个用法的一些例子:
数组:
@a @{$aref} 一个数组
reverse @a reverse @{$aref} 对一个数组做倒序排序
$a[3] ${$aref}[3] 数组中的一个成员
$a[3] = 17; ${$aref}[3] = 17 对一个成员赋值
上面每行中,两个表达式实现的是同一种功能。左边那个是对数组@a操作,右边那个是对'引用'$aref所指向的数组操作。它们对数组产生相同的作用。
使用哈希的'引用'和数组的'引用'完全一样。
%h %{$href} 一个哈希
keys %h keys %{$href} 从哈希中将键取出来
$h{'red'} ${$href}{'red'} 哈希中的一个成员
$h{'red'} = 17 ${$href}{'red'} = 17 对一个成员赋值
你对一个'引用'无论想做什么,使用规则 1 已经告诉你怎么做了。 你只要象使用常规的数组或哈希一样编写Perl代码,然后把数组或哈希的名字用 {$reference}来替代。‘当我只有一个'引用'时,怎么来遍历整个数组?'你这样写:
for my $element (@array) {
...
}
接着用'引用'替代数组名@array:
for my $element (@{$aref}) {
...
}
‘怎当我只有一个'引用'时,怎么来打印一个哈希的内容?'先写一个打印整个哈希的代码:
for my $key (keys %hash) {
print "$key =>; $hash{$key}/n";
}
然后用'引用'代替那个哈希的名字:
for my $key (keys %{$href}) {
print "$key =>; ${$href}{$key}/n";
}
使用规则 2
使用规则 1 是你真正需要的,因为它告诉了你怎么来处理一个'引用',而它对几乎任何的'引用'都有效。但是我们通常做的事情只是和数组或哈希中的一个成员有关,使用规则 1 却是很笨重的方法,所以还有简单的方法。
${$aref}[3] 太难阅读,所以我们这样写 $aref->[3]。
${$href}{red} 写的太笨重, 所以我们这样写 $href->{red}。
如果 $aref 保存的是一个数组的'引用',那么 $aref->[3] 就是这个数组的第四个成员。不要和 $aref[3] 相混淆,这个代表的是一个完全不同的数组的第四个成员,这个迷惑的数组是@aref。 变量 $aref 和 @aref 是完全不相关的,就像 $item 和 @item 一样。
同样的, $href->{'red'} 是哈希'引用' 的变量$href的一部分,甚至这是一个没有名字的哈希。而$href{'red'} 是另一个容易混淆的命名哈希 %href 的一部分。很容易忘记写上符号' ->',如果出现这种情况,当你的程序从一个你不想取数据的数组和哈希中取出了成员,你会得到奇怪的计算结果。
例子
让我们来看一个例子:
首先,记住 [1, 2, 3] 创建了一个匿名数组,包含了 (1, 2, 3),然后返回一个数组的'引用'。
现在想一下:
@a = ( [1, 2, 3],
[4, 5, 6],
[7, 8, 9]
);
@a 是一个拥有三个成员的数组,每一个成员是另一个数组的'引用'。
$a[1] 是其中的一个'引用'。它指向一个数组,这个数组包含了(4, 5, 6),因为这是一个数组的'引用',使用规则 2 告诉我们可以这样写 $a[1]->[2],用来取得这个数组的第三个成员。 $a[1]->[2] 值是6。 同样的,$a[0]->[1] 值是 2。这里我们就像在使用一个二维数组;你可以是用 $a[ROW]->[COLUMN] 来取得或设置数组中任何一行任何一列中的成员。
这些符号看起来还是有些麻烦,所以还有更加简单的用法:
箭头符号规则
在两个下标之间的箭头是可选的。
我们可以用这个写法$a[1][2]来代替$a[1]->[2];它们是相同的。相对于$a[0]->[1] = 23,我们这样写$a[0][1] = 23;它们也是相同的。
现在它们看起来真的象二维数组了!
你可以发现为什么箭头这么重要。没有它们,我们必须这样写${$a[1]}[2],而不是$a[1][2]。对于三维数组,它们使我们可以简单地写成$x[2][3][5]而不是写成难读的${${$x[2]}[3]}[5]方式。
解决办法
下面是前面提出来的问题的解决方法,就是关于城市和国家名称的重新格式化。
复制代码 代码如下:
my %table;
while (<>) {
chomp;
my ($city, $country) = split /, /;
$table{$country} = [] unless exists $table{$country};
push @{$table{$country}}, $city;
}
foreach $country (sort keys %table) {
print "$country: ";
my @cities = @{$table{$country}};
print join ', ', sort @cities;
print "./n";
}
这个程序分成两部分: 第 2--7 行完成数据的输入和数据结构的创建。 第 8-13 行分析这个数据并打印报告。我们设置了一个哈希 %table,它的键是国家名称,它的健值是这个国家名称对应的城市名的数组的'引用'。这个数据结构看起来如下:
%table
+-------+---+
| | | +-----------+--------+
|Germany| *---->| Frankfurt | Berlin |
| | | +-----------+--------+
+-------+---+
| | | +----------+
|Finland| *---->| Helsinki |
| | | +----------+
+-------+---+
| | | +---------+------------+----------+
| USA | *---->| Chicago | Washington | New York |
| | | +---------+------------+----------+
+-------+---+
我们先来分析输出部分。假设我们已经拥有了这个结构,那么我们怎么来输出呢?
复制代码 代码如下:
foreach $country (sort keys %table) {
print "$country: ";
my @cities = @{$table{$country}};
print join ', ', sort @cities;
print "./n";
}
%table是一个普通的哈希,我们从它这里可以取得一列键,对键进行排序,并遍历所有的键。这里唯一使用'引用'的是第10行。$table{$country} 查看了哈希中的键$country并取得它的值。这个健值是对应国家中的城市数组的'引用'。 使用规则 1 告诉我们可以通过使用 @{$table{$country}}来恢复整个数组。第10行就象
@cities = @array;
不同的是这里的数组的名字被'引用' {$table{$country}}所替代。符号 @ 告诉Perl去获取整个数组。得到了城市的列表后,我们照样对其进行排序,合并城市名,并打印出来。
第2-7行负责创建数据结构,如下:
复制代码 代码如下:
while (<>) {
chomp;
my ($city, $country) = split /, /;
$table{$country} = [] unless exists $table{$country};
push @{$table{$country}}, $city;
}
第 2-4 行获取城市和国家的名称。第5行查看这个国家名称是不是已经作为一个键存放在哈希里面了,如果没有,程序就使用符号[] (创建规则 2)创建一个新的、空的匿名数组,同时把一个指向这个匿名数组的'引用'作为健值放到哈希里面去了。
第6行将城市名放到对应的数组里面。$table{$country} 现在保存了一个'引用',它指向所对应的国家的城市的数组。第6行就象
push @array, $city;
不同的是这里的数组名被{$table{$country}}所替代。 命令 push 将城市名加到这个'引用'指向数组的最后。
这里有一个要点被我忽略了。第5行是不需要的。我们可以取掉它。
复制代码 代码如下:
while (<>) {
chomp;
my ($city, $country) = split /, /;
#### $table{$country} = [] unless exists $table{$country};
push @{$table{$country}}, $city;
}
如果在哈希 %table 中已经有这个国家名 $country的记录,那么,加不加第5行没有任何区别。第6行会自己定位到$table{$country}这个'引用'指向的数组,把值 $city 放到数组中去。但是如果在%table中没有那个键,比如Greece,那么它会怎么办呢?
这是Perl,它会自己准确地完成工作。你想把一个Athens赋值给一个不存在地数组,那么Perl会帮助你创建一个新的、空的匿名数组,将它放到哈希%table里面去,然后把值 Athens 放到这个数组中。这个被称为'自动生成' --让事物自己自动产生出来。 Perl 发现在哈希里面没有这个键,就自动地创建了一个新的哈希记录。 Perl 发现你想要使用数组作为哈希的健值,它就自动创建一个匿名的空数组,并将指向这个数组的'引用'放到那个哈希中去。一般, Perl 创建的数组只有一个成员大小,用于保存这个新的城市名。
其他集锦
我承诺以10%的细节来使你得到90%的好处,那就意味着我跳过了90%的知识的细节。现在来看一下其中的重要的部分,这个比阅读手册 the perlref manpage 要容易得多,手册讨论了100%的细节。
手册 the perlref manpage中的一些集锦:
你可以对任何东西创建'引用',包括标量,函数和其他的引用。
在 使用规则 1 中,当大括号里面是一个象$aref这样的标量变量时,你可以省略掉这个大括号。例如, @$aref 和 @{$aref}是一样的,$$aref[1] 和 ${$aref}[1]是一样的。 如果你是初学者,建议你还是养成加上大括号的习惯。
下面的操作不会copy '引用'指向的数组:
$aref2 = $aref1;
你将得到两个'引用',它们都指向同一个数组。如果你修改了$aref1->[23]的值,那么你查看变量$aref2->[23]时,它也相应地变了。
要copy这个数组,你需要这样
$aref2 = [@{$aref1}];
使用符号 [...] 来创建一个新的匿名数组, 而且这个新的数组的'引用'被赋值给了$aref2 。 这个新的数组用'引用'$aref1所指向的数组的内容来初始化。
同样的,要copy一个匿名哈希,你需要这样
$href2 = {%{$href1}};
如果要判断一个变量保存的内容是不是'引用',使用函数ref 。如果它的参数是'引用',返回的值是'真'。实际上,它做得更好:如果是一个哈希的引用,它返回'HASH',如果是一个数组的引用,那么就返回'ARRAY'。
如果你想像字符串一样使用'引用'的话,你得到的字符串就像
ARRAY(0x80f5dec) or HASH(0x826afc0)
如果看到一个像这样的字符串,你应该知道你错误地输出了一个'引用'。
这种显示方式的另一个作用是你可以用eq来比较两个'引用',看它们是不是指向相同的东西。(你通常可以使用 == 来比较,因为它更会)
你可以像使用'引用'一样来使用一个字符串。如果你使用"foo"作为一个数组的'引用',它就是指向数组 @foo的一个引用。这被称为'软引用'或‘符号引用 '。 使用申明 use strict 'refs' 可以取消这个功能,如果你不小心使用了它,会导致各种可能的错误。
你可能更喜欢查看 the perllol manpage,而不是手册 the perlref manpage;它详细地讨论了列表的列表和多纬数组。然后,你可以继续学习手册 the perldsc manpage;它是数据结构的Cookbook, 它提供了处理哈希的数组,数组的哈希,以及其他数据结构的方法。
哈希,创建,引用
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新动态
- 凤飞飞《我们的主题曲》飞跃制作[正版原抓WAV+CUE]
- 刘嘉亮《亮情歌2》[WAV+CUE][1G]
- 红馆40·谭咏麟《歌者恋歌浓情30年演唱会》3CD[低速原抓WAV+CUE][1.8G]
- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[320K/MP3][193.25MB]
- 【轻音乐】曼托凡尼乐团《精选辑》2CD.1998[FLAC+CUE整轨]
- 邝美云《心中有爱》1989年香港DMIJP版1MTO东芝首版[WAV+CUE]
- 群星《情叹-发烧女声DSD》天籁女声发烧碟[WAV+CUE]
- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[FLAC/分轨][748.03MB]
- 理想混蛋《Origin Sessions》[320K/MP3][37.47MB]
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[320K/MP3][78.78MB]
- 群星《情叹-发烧男声DSD》最值得珍藏的完美男声[WAV+CUE]
- 群星《国韵飘香·贵妃醉酒HQCD黑胶王》2CD[WAV]
- 卫兰《DAUGHTER》【低速原抓WAV+CUE】
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[FLAC/分轨][398.22MB]
- ZWEI《迟暮的花 (Explicit)》[320K/MP3][57.16MB]