复制代码 代码如下:
#!/usr/bin/python
#-*-coding:utf-8-*-
from push_button import *
from clabel import *
from common import *
from PyQt4.QtGui import *
from PyQt4.QtCore import *
from PyQt4.Qt import *
class CharacterWidget(QWidget):
def __init__(self,parent = None):
super(CharacterWidget,self).__init__()
self.mouse_press = False
self.mouse_move = False
self.current_index = 0 #当前图片下标
self.current_pos_x = 0
#self.name_list = QStringList()
self.m_mouseSrcPos = QPoint()
self.m_mouseDstPos = QPoint()
self.label_move = False
self.label_array = [CLabel(),CLabel(),CLabel(),CLabel()] #存储图片的数组
self.resize(QSize(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT))
self.setWindowFlags(Qt.FramelessWindowHint)
self.background_label = QLabel(self) #背景图片
self.background_label.setPixmap(QPixmap("./img/Character/bg_bottom.png"))
self.background_label.setGeometry(QRect(0, 0, self.width(), self.height()))
#将4张图片合成一张
self.pixmap = QPixmap(QSize(self.width()*WINDOW_PAGE_COUNT, WINDOW_HEIGHT)) #
painter = QPainter(self.pixmap)
for i in range(WINDOW_PAGE_COUNT):
painter.drawImage(QRect(WINDOW_WIDTH*i, 0, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT),\
QImage(QString("./img/Character/desktop_%1").arg(i)))
self.total_label = QLabel(self) #图片(结合体)
self.total_label.resize(self.pixmap.size())
self.total_label.setPixmap(self.pixmap)
self.total_label.move(WINDOW_START_X, WINDOW_START_Y)
self.close_button = PushButton(self) #关闭按钮
self.translateLanguage()
for i in range(WINDOW_BUTTON_COUNT):
self.label = CLabel(self)
self.label.resize(QSize(155, 45))
self.label.setPixmap(QPixmap(QString("./img/Character/btn_%1").arg(i)))
self.label.setText(self.name_list[i])
self.label.move(8+i*170, 319)
self.connect(self.label, SIGNAL("clicked()"), self, SLOT("changeCurrentPage(CLabel())"))
self.label_array[i] = self.label
self.label_array[0].setMousePressFlag(False)
self.close_button.loadPixmap("./img/sysButton/close.png")
self.close_button.move(self.width()-52, 0)
self.connect(self.close_button, SIGNAL("clicked()"), self, SLOT("close()"))
def translateLanguage(self):
self.name_list= [u"function",u"clear cookie",u"triggerman",u"booster"]
self.close_button.setToolTip(u"close")
def mousePressEvent(self,event):
if(event.button() == Qt.LeftButton):
self.m_mouseSrcPos = event.pos()
if(self.m_mouseSrcPos.y() <= 40):
self.mouse_move = True
else:
self.current_pos_x = self.total_label.x()
self.mouse_press = True
elif(event.button() == Qt.RightButton):
if(self.label_move):
if(self.current_index > 0):
self.current_index = self.current_index-1
self.moveCurrentPage(False) #右移
def mouseReleaseEvent(self,event):
self.xpos = 0
if (self.mouse_press):
if (self.label_move):
self.m_mouseDstPos = event.pos()
self.xpos = self.m_mouseDstPos.x() - self.m_mouseSrcPos.x()
if(self.xpos > 0):#右移
if(self.xpos >= WINDOW_ONEBUTTON_WIDTH):
if(self.current_index > 0):
self.current_index = self.current_index-1
self.moveCurrentPage(False) #右移
else:
self.moveCurrentPage(True) #左移
else:
self.moveCurrentPage(True) #左移
else: #左移
if(self.xpos <= -WINDOW_ONEBUTTON_WIDTH):
if(self.current_index < WINDOW_PAGE_COUNT-1):
self.current_index = self.current_index+1
self.moveCurrentPage(True) #左移
else:
self.moveCurrentPage(False) #右移
else:
self.moveCurrentPage(False) #右移
self.mouse_press = False
elif(self.mouse_move):
self.mouse_move = False
def changeCurrentPage(label):
for i in range(WINDOW_BUTTON_COUNT):
if(label != self.label_array[i]):
self.label_array[i].setMousePressFlag(False)
#获取点击的图标下标
index = 0
for i in range(WINDOW_PAGE_COUNT):
if(label == self.label_array[i]):
index = i
return
#若下标小于当前下标右移,否则左移
if(index < self.current_index):
while(index != self.current_index):
self.current_index = self.current_index-1
self.moveCurrentPage(False)
elif(index > self.current_index):
while(index != self.current_index):
self.current_index = self.current_index+1
self.moveCurrentPage(True)
def mouseMoveEvent(self,event):
x = 10
if(self.mouse_press):
if(self.label_move):
self.m_mouseDstPos = event.pos()
x = self.m_mouseDstPos.x() - self.m_mouseSrcPos.x()
self.setLabelMove(False)
self.total_label.move(self.current_pos_x + x, WINDOW_START_Y)
self.setLabelMove(True)
elif(self.mouse_move):
self.m_mouseDstPos = event.pos()
self.move(event.pos() + self.m_mouseDstPos - self.m_mouseSrcPos) #注意debug
def keyPressEvent(self, e):
if(self.label_move):
if e.key() == Qt.Key_Left | e.key() == Qt.Key_Up:
if(self.current_index > 0):
self.current_index = self.current_index-1
self.moveCurrentPage(False) #右移
elif e.key() == Qt.Key_Down | e.key() == Qt.Key_Right:
if(self.current_index < WINDOW_PAGE_COUNT-1):
self.current_index = self.current_index + 1
self.moveCurrentPage(True) #左移
def moveCurrentPage(self,direction):
#改变当前页面对应的按钮
self.changeCurrentButton()
#图片的几个分割点
#0-680, 680-1360, 1360-2040, 2040-2720
#真:向左移 假:向右移
#左移的几种可能性,对于x坐标
#index=0, 将label移动到-680*0
#index=1, 将label移动到-680*1
#index=2, 将label移动到-680*2
#index=3, 将label移动到-680*3
self.setLabelMove(False)
self.current_pos_x = self.total_label.x() #当前label坐标
self.dest_pos_x = -WINDOW_WIDTH * self.current_index #目标X坐标
if(direction):
if(self.current_pos_x > self.dest_pos_x):
self.total_label.move(self.current_pos_x-WINDOW_PAGE_MOVE, WINDOW_START_Y)
self.current_pos_x = self.total_label.x()
qApp.processEvents(QEventLoop.AllEvents)
else:
if(self.current_pos_x < self.dest_pos_x):
self.total_label.move(self.current_pos_x+WINDOW_PAGE_MOVE, WINDOW_START_Y)
self.current_pos_x = self.total_label.x()
qApp.processEvents(QEventLoop.AllEvents)
self.total_label.move(self.dest_pos_x, WINDOW_START_Y)
self.setLabelMove(True)
def changeCurrentButton(self):
for i in range(WINDOW_BUTTON_COUNT):
if(i != self.current_index):
self.label_array[i].setMousePressFlag(False)
else:
self.label_array[i].setMousePressFlag(True)
def setLabelMove(self,enable):
self.label_move = enable
if __name__ == '__main__':
import sys
app = QApplication(sys.argv)
Character = CharacterWidget()
Character.show()
sys.exit(app.exec_())
360,显示界面
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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