然后我们在Interactive Python prompt中测试了一下:
> import subprocess > subprocess.check_call("false") 0
而在其他机器运行相同的代码时, 却正确的抛出了错误:
> subprocess.check_call("false") Traceback (most recent call last): File "", line 1, in File "/System/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/2.7/lib/python2.7/subprocess.py", line 542, in check_call raise CalledProcessError(retcode, cmd) subprocess.CalledProcessError: Command 'false' returned non-zero exit status 1
看来是subprecess误以为子进程成功的退出了导致的原因.
深入分析
第一眼看上去, 这一问题应该是Python自身或操作系统引起的. 这到底是怎么发生的"htmlcode">
def wait(self): """Wait for child process to terminate. Returns returncode attribute.""" while self.returncode is None: try: pid, sts = _eintr_retry_call(os.waitpid, self.pid, 0) except OSError as e: if e.errno != errno.ECHILD: raise # This happens if SIGCLD is set to be ignored or waiting # for child processes has otherwise been disabled for our # process. This child is dead, we can't get the status. pid = self.pid sts = 0 # Check the pid and loop as waitpid has been known to return # 0 even without WNOHANG in odd situations. issue14396. if pid == self.pid: self._handle_exitstatus(sts) return self.returncode
可见, 如果os.waitpid的ECHILD检测失败, 那么错误就不会被抛出. 通常, 当一个进程结束后, 系统会继续记录其信息, 直到母进程调用wait()方法. 在此期间, 这一进程就叫"zombie". 如果子进程不存在, 那么我们就无法得知其是否成功还是失败了.
以上代码还能解决另外一个问题: Python默认认为子进程成功退出. 大多数情况下, 这一假设是没问题的. 但当一个进程明确表明忽略子进程的SIGCHLD时, waitpid()将永远是成功的.
回到原来的代码中
我们是不是在我们的程序中明确设置忽略SIGCHLD? 不太可能, 因为我们使用了大量的子进程, 但只有极少数情况下才出现同样的问题. 再使用git grep后, 我们发现只有在一段独立代码中, 我们忽略了SIGCHLD. 但这一代吗根本就不是程序的一部分, 只是引用了一下.
一星期后
一星期后, 这一错误又再一次发生. 并且通过简单的调试, 在debugger中重现了该错误.
经过一些测试, 我们确定了正是由于程序忽略了SIGCHLD才引起的这一bug. 但这是怎么发生的呢?
我们查看了那段独立代码, 其中有一段:
signal.signal(signal.SIGCHLD, signal.SIG_IGN)
我们是不是无意间import了这段代码到程序中? 结果显示我们的猜测是正确的. 当import了这段代码后, 由于以上语句是在这一module的顶层, 而不是在一个function中, 导致了它的运行, 忽略了SIGCHLD, 从而导致了子进程错误没有被抛出!
总结
这一bug的发生, 给了我们两个教训. 第一是, 在debug检查时, 应该从新的代码到老的代码, 再到Python Library. 因为新代码发生错误的几率大于老代码, 而python library中发生错误的几率更小.
第二是, 不要将可能会引起副作用的代码写在module顶层, 而应当写到functuon中. 因为如果该module被import, 那么在顶层的代码就会运行, 导致各种不可知的事件发生.
Python,模块顶层
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
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