maketrans和translate函数是进行字符串字符编码的常用方法。本文着重点在于演示其基本用法和在不同版本下操作的差异。本文提到的2.X版本指2.6以上的版本,3.X版本指3.1以上的版本。
2.X版本把字符串基本分为两种:unicode字符串和8位字符串str,后者包含字节数据和我们常见的ASCII码数据;而3.X版本则重新对字符串进行了划分,分为了字节字符串bytes和文本字符串str,两者都是不可变的,所以添加了一个可变的字节字符串类型bytearray。
2.X版本中string类型和str、unicode类型大量方法是重复的,所以3.X版本不提倡使用string模块中与str重复的方法。string模块中还有很多有用的常量和方法,比如string.digits,可以在字符串编码中方便地使用。
2.X中maketrans和translate函数的签名:
string.maketrans(from, to) string.translate(s, table[, deletechars]) str.translate(table[, deletechars]) unicode.translate(table)
3.X中maketrans和translate函数的签名:
static str.maketrans(x[, y[, z]]) static bytes.maketrans(from, to) static bytearray.maketrans(from, to) str.translate(map) bytes.translate(table[, delete]) bytearray.translate(table[, delete])
从中可以看出,相对于2.X的string模块的maketrans方法,3.X中分别提供了三个静态方法用于创建映射表。
下面让我们看一个简单的例子来说明字符串转换的过程:
2.X下的演示过程:
> import string #导入string模块 > map = string.maketrans('123', 'abc') #建立映射表,将字符串中含有的'1','2','3'替换为'a','b','c' > s = '54321123789' #转换前的字符串 > s.translate(map) #用创建的映射表map转换字符串 '54cbaabc789' #转换后的字符串
3.X下的演示过程:
> map = str.maketrans('123','abc') > s = '54321123789' > s.translate(map) '54cbaabc789'
2.X使用了string的maketrans函数,而3.X使用了str的maketrans函数,除了这一点,使用方法是基本相同的。若指定字符串中要删除的字符时,使用就会略有不同,如下:
2.X下的演示过程:
> import string > map = string.maketrans('123', 'abc') > s = '54321123789' > s.translate(map, '78') #除了转换,还要删除字符串中的字符'7','8' '54cbaabc9' #转换后的字符串没有字符'7','8'
3.X下的演示过程:
> map = str.maketrans('123','abc', '78')#要删除的字符需要在这指定 > s = '54321123789' > s.translate(map) '54cbaabc9'
我在读《Python Cookbook》遇到了一个基于2.X版本的例子,如下
import string def translator(frm='', to='', delete='', keep=None): if len(to) == 1: to = to * len(frm) trans = string.maketrans(frm, to) if keep is not None: allchars = string.maketrans('', '') delete = allchars.translate(allchars, keep.translate(allchars,delete)) def translate(s): return s.translate(trans, delete) return translate
allchars应该是一个返回的映射表,为什么还可以调用translate方法,所以它应该是一个str类型,测试如下:
> import string > map = string.maketrans('123', 'abc') > type(map) <type 'str'>
在3.X版本中这个方法不能正常通过运行,那么错在什么地方呢,我们看看映射表是什么类型:
> map = str.maketrans('123','abc') > type(map) <class 'dict'>
知道了映射表的类型了,我们就可以对其进行“后期加工”,像上面《Python Cookbook》中的例子一样,来满足我们的编码要求。
上面讨论的例子用的字符串是ASCII字符组成的,如果是字节类型,2.X版本中操作是一样的,3.X中调用bytes或bytearray的函数;若是unicode类型的,2.X需要用unicode的translate方法,注意下面的代码
> print u"hallo".translate({97:u'e'}) hello > print u"hallo".translate({'a':u'e'}) hallo > print u"hallo".translate({u'a':u'e'}) hallo
结果之所以不一样,查阅手册可知unicode的translate方法的映射表也就是字典的键必须是unicode的位序数,值可以是unicode的位序数、unicode字符串或这None。
Python
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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