Protocol Buffers (类似XML的一种数据描述语言)最新版本2.3里,protoc—py_out命令只生成原生的Python代码。 尽管PB(Protocol Buffers)可以为C++语言生成快速解析和序列化代码,但是这种方式对于Python不适用,并且手动生成的已包装的代码需要非常大的维护工作。在讨论组里,这是一个常见的功能要求,由于一个必备的客户端组件—AppEngine(根据团队介绍名称为AppEngine),生成原生的Python代码有更高的优先级。
幸运的是, PB 2.4版本中本地化代码已被提名,在 svn的分支中已经可以下载,因此你能够使用快速的 PB有一段时间了。 (我们使用 r352版本有一段时间了,还没有遇到任何问题。) PB团队一直不愿轻易指定任何发布日期,在我的威胁下, Kenton Varda提到日期初步定在 2011年初。
我没有在其它地方看见过这个文档,希望它能对其他人有所帮助.
如何做能让它快起来
安装好新的PB库之后并使用 protoc --py_out=... 重新构建好你的PB之后,你需要在运行你的Python程序之前进行环境变量 PROTOCOL_BUFFERS_PYTHON_IMPLEMENTATION=cpp 的设置,以便于选择C++的,或者PB默认使用的Python实现.
就这样了!这至少就能在可以动态转化/序列化消息的PB运行时库用通用的C++代码了. (注意我们还没有生成任何C++代码.)
它能有多快呢"htmlcode">
nruns = 1000nwarmups = 100xs = ... # your protobufsdef ser(): return [x.SerializeToString() for x in xs]def parse(ys): for y in ys: pb.Email().ParseFromString(y) t = timeit.Timer(lambda:None) t.timeit(nwarmups)print 'noop:', t.timeit(nruns) / nruns t = timeit.Timer(ser) t.timeit(nwarmups)print 'ser:', t.timeit(nruns) / nruns / len(xs) ys = ser() t = timeit.Timer(lambda: parse(ys)) t.timeit(nwarmups)print 'parse:', t.timeit(nruns) / nruns / len(xs)print 'msg size:', sum(len(y) for y in ys) / len(ys)
以秒为单位,这段程序在我的桌面上给出了如下几个时间结果:
$ python sandbox/pbbench.py out.ini ser: 0.000434461673101 parse: 0.000602062404156 msg size: 10730 $ PROTOCOL_BUFFERS_PYTHON_IMPLEMENTATION=cpp > python sandbox/pbbench.py out.ini ser: 2.86788344383e-05 parse: 7.63910810153e-05 msg size: 10730
这显示出在序列化和转化方面分别有15和8被的速度提升。不坏!但还可以更快.
如何做让它更快
现在我们实际上只是特地针对你的PB生成了一个C++实现,而我们从来没有使用过运行时反射。首先,为你的Python项目添加一个C扩展,不如,通过修改如下的 setup.py:
setup( ... ext_modules=[Extension('podpb', sources=['cpp/podpb.c','cpp/main.pb.cc'], libraries=['protobuf'])], ... )
使用 protoc --cpp_out=cpp 生成main.pb.c, 并按如下所示创建 podpb.c 来设置一个空的 Python C 模块:
#include <Python.h> static PyMethodDef PodMethods[] = { {NULL, NULL, 0, NULL} /* Sentinel */}; PyMODINIT_FUNC initpodpb(void) { PyObject *m; m = Py_InitModule("podpb", PodMethods); if (m == NULL) return; }
现在就运行 python setup.py build 命令会构建所有的东西. 只要将C模块(在这里是podpb)导入到你的项目中,PB 运行时库就将会自动使用 C++ 实现了.
现在我们就分别有了68倍x 和 13倍 的速度提升. 吼吼.
$ PYTHONPATH=build/lib.linux-x86_64-2.6/:$PYTHONPATH > PROTOCOL_BUFFERS_PYTHON_IMPLEMENTATION=cpp > python sandbox/pbbench.py out.ini ser: 6.39575719833e-06 parse: 4.55250144005e-05 msg size: 10730
我这篇文章发布到很多地方,大事完全忘了它的存在。同时 connex.io 和 Greplin 发布了他们的原生的 Python实现,cypb和fast-python-pb。cypb在PB的邮件列表中公布过,可以运行,但仍需要提升到可用的状态。fast-python-pb目前只支持string int32, int64 双精度浮点和子消息成员。除了这些项目,其他的我都不了解。你也可以查看我的orginal thread PB邮列表来了解到这些。
Python
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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