coroutine 与 Future 的关系
看起来两者是一样的,因为都可以用以下的语法来异步获取结果,
result = await future result = await coroutine
实际上,coroutine 是生成器函数,它既可以从外部接受参数,也可以产生结果。使用 coroutine 的好处是,我们可以暂停一个函数,然后稍后恢复执行。比如在涉及到网路操作的情况下,能够停下函数直到响应到来。在停下的这段时间内,我们可以切换到其他任务继续执行。
而 Future 更像是 Javascript 中的 Promise 对象。它是一个占位符,其值会在将来被计算出来。在上述的例子中,当我们在等待网络 IO 函数完成时,函数会给我们一个容器,Promise 会在完成时填充该容器。填充完毕后,我们可以用回调函数来获取实际结果。
Task 对象是 Future 的子类,它将 coroutine 和 Future 联系在一起,将 coroutine 封装成一个 Future 对象。
一般会看到两种任务启动方法,
tasks = asyncio.gather( asyncio.ensure_future(func1()), asyncio.ensure_future(func2()) ) loop.run_until_complete(tasks)
和
tasks = [ asyncio.ensure_future(func1()), asyncio.ensure_future(func2()) ] loop.run_until_complete(asyncio.wait(tasks))
ensure_future 可以将 coroutine 封装成 Task。asyncio.gather 将一些 Future 和 coroutine 封装成一个 Future。
asyncio.wait 则本身就是 coroutine。
run_until_complete 既可以接收 Future 对象,也可以是 coroutine 对象,
BaseEventLoop.run_until_complete(future) Run until the Future is done. If the argument is a coroutine object, it is wrapped by ensure_future(). Return the Future's result, or raise its exception.
Task 任务的正确退出方式
在 asyncio 的任务循环中,如果使用 CTRL-C 退出的话,即使捕获了异常,Event Loop 中的任务会报错,出现如下的错误,
Task was destroyed but it is pending!
task: <Task pending coro=<kill_me() done, defined at test.py:5> wait_for=<Future pending cb=[Task._wakeup()]
根据官方文档,Task 对象只有在以下几种情况,会认为是退出,
a result / exception are available, or that the future was cancelled
Task 对象的 cancel 和其父类 Future 略有不同。当调用 Task.cancel() 后,对应 coroutine 会在事件循环的下一轮中抛出 CancelledError 异常。使用 Future.cancelled() 并不能立即返回 True(用来表示任务结束),只有在上述异常被处理任务结束后才算是 cancelled。
故结束任务可以用
for task in asyncio.Task.all_tasks(): task.cancel()
这种方法将所有任务找出并 cancel。
但 CTRL-C 也会将事件循环停止,所以有必要重启事件循环,
try: loop.run_until_complete(tasks) except KeyboardInterrupt as e: for task in asyncio.Task.all_tasks(): task.cancel() loop.run_forever() # restart loop finally: loop.close()
在每个 Task 中捕获异常是必要的,如果不确定,可以使用
asyncio.gather(..., return_exceptions=True)
将异常转换为正常的结果返回。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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