映射类型:
表示一个任意对象的集合,且可以通过另一个几乎是任意键值的集合进行索引
与序列不同,映射是无序的,通过键进行索引
任何不可变对象都可用作字典的键,如字符串、数字、元组等
包含可变对象的列表、字典和元组不能用作键
引用不存在的键会引发KeyError异常
1)字典
dict { } 空字典 { key1:value1,key2:value2,... } 字典在其它编程语言中又称作关联数组或散列表; 通过键实现元素存取;无序集合;可变类型容器,长度可变,异构,嵌套 支持的操作: len(D) 返回D中的项目数 D[k] 返回D中键k的值 D[k] = x 将D[k]的值设为x > d1 = {'x':1,'y':2,'z':3} > d1['x'] 1 > d1['z'] 通过键索引 3 del D[k] 从D中删除D[k] > del d1['x'] > d1 {'y': 2, 'z': 3} k in D 如果k是D中的值,则返回True 支持的方法: D.clear() 清除所有元素 D.copy() 复制一个副本 > d1 = {'x':1,'y':2,'z':3} > id(d1) 45320640 > d2 = d1.copy() 深复制 > id(d2) 45997776 > d3 = d1 浅复制 > id(d3) 45320640 d1、d3指向同一对象,d2指向另一对象 D.get(k[,d]) 取得对应键的值,若不存在则返回d(默认为空) > d1.get('y') 2 D.has_key(k) 是否存在键值,返回True或False.(仅在pyhton2中使用) D.items() 转换为(key,value)元组组成的列表 > d1.items() [('y', 2), ('x', 1), ('z', 3)] > t1,t2,t3 = d1.items() > t1 ('y', 2) > t2 ('x', 1) > t3 ('z', 3) > m1,m2 = {'x':1,'y':2} > print m1 'y' > print m2 'x' 保存的是键,而不是值!!! D.values() 值列表 > d1.values() [2, 1, 3] D.keys() 键列表 > d1.keys() ['y', 'x', 'z'] D.pop(k[,d]) 弹出指定键值,若不指定则会触发异常 > d1.pop() TypeError: pop expected at least 1 arguments, got 0 > d1.pop('x') 1 > d1 {'y': 2, 'z': 3} D.popitem() 随机弹出 > d1.popitem() ('y', 2) > d1.popitem() ('z', 3) > d1.popitem() KeyError: 'popitem(): dictionary is empty' 为空时异常 > d1 { } D.update(m) 合并字典 > d1 = { 'x':1,'y':2,'z':3 } > d2={'c':'hello','y':66} > d1.update(d2) > d1 {'y': 66, 'x': 1, 'c': 'hello', 'z': 3} 若键存在则会覆盖,不存在就添加 D.iteritems() 返回一个迭代器对象 > d1 = { 'x':1,'y':2,'z':3 } > i1 = d1.iteritems() > i1.next() 使用next方式遍历每一个元素 ('y', 2) > i1.next() ('x':1) > i1.next() ('z':3) > i1.next() StopIteration 遍历结束后不会重新开始 D.iterkeys() -> an iterator over the keys of D > i2 = d1.iterkey() > i2.next() 'y' D.itervalues() -> an iterator over the values of D > i3 = d1.iterkey() > i3.next() 2 D.viewvalues() 返回类似集合方式的字典(值组成) > d1.viewvalues() dict_values([2, 1, 3]) D.viewitems() -> a set-like object providing a view on D's items(键值对) > d1.viewitems() dict_items([('y', 2), ('x', 1), ('z', 3)]) D.viewkeys() -> a set-like object providing a view on D's keys > d1.viewkeys() dict_keys(['y', 'x', 'z']) > d2 = dict(x=1,y=2,z=3) 定义字典另一种方式 > d2 {'y': 2, 'x': 1, 'z': 3} 补充:zip 返回元组组成的列表 > zip('xyz','123') [('x', '1'), ('y', '2'), ('z', '3')] 一一对应生成列表 > zip('xyzm','123') [('x', '1'), ('y', '2'), ('z', '3')] 多余项被舍弃 > zip('xyz','123','qer') [('x', '1', 'q'), ('y', '2', 'e'), ('z', '3', 'r')] > dict(zip('xyz','123')) 构造字典 {'y': '2', 'x': '1', 'z': '3'}
2)集合
无序排列、可哈希; 支持集合关系测试 成员关系测试: in not in 迭代 不支持:索引、元素获取、切片 集合的类型: set() frozenset() 可变 不可变 没有特定语法格式,只能通过工厂函数创建 例: > s1=set(1,2,3) TypeError: set expected at most 1 arguments, got 3 错误方式 > s1 = set([1,2,3]) 正确方式 > s1 set([1, 2, 3]) > type(s1) set
支持的方法和操作:
3)小结
如何获取使用帮助: 获取对象支持使用的属性和方法:dir() 某方法的具体使用帮助:help(list.pop) 获取可调用对象的文档字串:print obj.__doc__ 容器、类型、对象: 1、列表、元组、字典字面量可在无换行符下分布在多行内,最后一个字符后可跟逗号(若空则不可使用) 2、所有对象都有引用计数(sys模块中getrefcount方法); > import sys > s1 set([1, 2, 3]) > sys.getrefcount(s1) 查看s1的引用计数 3 3、列表和字典都支持两种类型的复制操作:浅复制和深复制;深复制可使用copy模块中的deepcopy()实现。 4、Python中的所有对象都是“第一类的”,这意味着使用标识符命名的所有对象都具有相同状态,于是,能够命名所有对象都可以直接当数据进行处理; 5、所有序列都支持迭代;(非负整数的有序集合) 6、所有序列都支持的操作和方法: s[i] 索引 s[i:j] 切片 s[i:j:stride] 扩展切片 len(s) min(s) max(s) sum(s) all(s) 所有为true any(s) 任意为true s1 + s2: 连接 s1 * N: 重复 成员关系判断: obj in s1 obj not in s1 7、可变序列的操作: s[index] = value 元素赋值 s[i:j] = t 切片赋值 s[i:j:stride] = t 扩展切片赋值 del s[index] 元素删除 del s[i:j] 切片删除 del s[i:j:stride] 扩展切片删除 引用计数和垃圾回收: 所有对象都有引用计数 给对象分配一个新名称或将其放入一个容器内,其引用计数都会增加 用del语句或为变量重新赋值时,其引用计数会减少 sys.getrefcount()可以获得对象的当前引用计数 一个对象的引用计数器归零时,它将被垃圾收集机制回收
以上所述是小编给大家介绍的Python中字典和集合学习小结,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
python,集合和字典
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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