本文先了解一个简单阈值函数,以了解一个阈值算法的具体参数。
然后比较不同阈值函数的区别。
同样的,先用一副图说明本文重要大纲:
#! usr/bin/env python # coding: utf-8 import cv2 img = cv2.imread('cat.jpg') img = cv2.cvtColor(img,cv2.COLOR_BGR2GRAY) # 先将图像矩阵进行二值化 # img = cv2.imread('cat.jpg',0) # 也可以直接将图像用灰度值读入,其中0就表示用灰度读图 cv2.imshow('img',img) _,img1 = cv2.threshold(img,100,250,cv2.THRESH_BINARY) # 这个函数返回两个值,第二个值才是二值化后的图像矩阵 # 最后一个参数表示一种二值化算法 # 阈值设置为100, # 250表示大于100的像素值会被重新赋值为250 cv2.imshow('img',img1) # cv2.waitKey() cv2.destroyAllWindows() ############ 以下比较不同简单二值化算法的区别 # 先进行不同算法的二值化 ret,img1 = cv2.threshold(img,127,255,cv2.THRESH_BINARY) # 从名字可以看出一点来,binary是二元的意思,这里指要么0,要么指定的一个值(255) print(ret) ret,img2 = cv2.threshold(img,127,255,cv2.THRESH_BINARY_INV) # 注意到INV表示逆,全写是inverse ret,img3 = cv2.threshold(img,127,255,cv2.THRESH_TRUNC) # 注意到truncate表示截断的意思。这个函数不再是二元,而是对超过某个值的部分进行处理,否则并不会处理。 ret,img4 = cv2.threshold(img,127,255,cv2.THRESH_TOZERO) # 实际上,这也是一种阶段,对大于某一个值的像素值进行调整,与trunc不同的是,这里变为0,而不是最大值 ret,img5 = cv2.threshold(img,127,255,cv2.THRESH_TOZERO_INV) import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt #用这个模块来画图显示,这个库和opencv有些不同,可参考前面的博客 # https://blog.csdn.net/qq_27261889/article/details/80543966 # 先定义以下图的图题和图像矩阵 titles = ['original','binary','binary_inv','trunc','tozero','tozero_inv'] imgs = [img,img1,img2,img3,img4,img5] for i in range(6): plt.subplot(2,3,i+1)#分别画出每一个图 plt.imshow(imgs[i],'gray') plt.title(titles[i])#写出图题 plt.show()
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
标签:
python,opencv,阈值
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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