1.工作流程
request/response模式下,request并不是直接到达view方法,view方法也不是将返回的response直接发送给浏览器的,而是request由外到里的层层通过各种middleware层,这个时候可以对request做一些事情,到最后一层也就是最内层时,得到view方法返回的response,然后再把这个response再由内到外层层传递出来,这时候可以对response做一些事情,如下图:
2.原理
class SimpleMiddleware: def __init__(self, get_response): self.get_response = get_response # One-time configuration and initialization. def __call__(self, request): # Code to be executed for each request before # the view (and later middleware) are called. response = self.get_response(request) # Code to be executed for each request/response after # the view is called. return response
每个middleware都如上面代码一样,有两个必须的函数:(1)__init__(self,get_response),负责在web server启动时完成初始化,即建立与下一层middleware的联系.(2)__call__(self,request),在每次request下,被调用。
有三个可选的函数:(1)process_view:__init__和__call__对view 方法一无所知,而process_view给了通道(give access to)在调用view方法之前获晓view方法及其参数,如果出现了,则它在__call__调用后,在self.get_response(request)之前调用,因此可以触发view 方法。(2)process_exception:如果在view方法中出现异常,该函数可以提供机会来处理异常(3)process_template_response:在self.get_response(request)调用后,view方法结束后,提供修改response的机会,需要注意的是该函数仅仅在view方法返回的是TemplateResponse类的情况下有效,如果返回的是render() ,则该函数不被触发。
详见 https://docs.djangoproject.com/en/3.1/topics/http/middleware/
(3)供进一步理解call stack 机制的小demo(仅供参考)
import time class Base: def __init__(self,get_response): self.get_response=get_response def __call__(self,request=None): self.pre() response=self.get_response(request) self.after() return response def pre(self): pass def after(self): pass class Response: def __init__(self): pass def view(request): return Response() def startServer(callstackSets,view): callstackSets.reverse() last=callstackSets.pop(0)(view) for i in range(len(callstackSets)): last=callstackSets.pop(0)(last) return last class A(Base): def pre(self): print('In A') def after(self): print('Out A ') class B(Base): def pre(self): print('In B') def after(self): print('Out B ') class C(Base): def pre(self): print('In C') def after(self): print('Out C ') if __name__=='__main__': callstackSets=[A,B,C] calls=startServer(callstackSets,view) calls('req')
运行后:
可以看到完成了既定的目标,request进来后,一层一层的进入,直到最内层C,调用view方法,得到response,然后将response从最内层一层一层的传递出来!
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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