代码
import numpy as np # 各种激活函数及导数 def sigmoid(x): return 1 / (1 + np.exp(-x)) def dsigmoid(y): return y * (1 - y) def tanh(x): return np.tanh(x) def dtanh(y): return 1.0 - y ** 2 def relu(y): tmp = y.copy() tmp[tmp < 0] = 0 return tmp def drelu(x): tmp = x.copy() tmp[tmp >= 0] = 1 tmp[tmp < 0] = 0 return tmp class MLPClassifier(object): """多层感知机,BP 算法训练""" def __init__(self, layers, activation='tanh', epochs=20, batch_size=1, learning_rate=0.01): """ :param layers: 网络层结构 :param activation: 激活函数 :param epochs: 迭代轮次 :param learning_rate: 学习率 """ self.epochs = epochs self.learning_rate = learning_rate self.layers = [] self.weights = [] self.batch_size = batch_size for i in range(0, len(layers) - 1): weight = np.random.random((layers[i], layers[i + 1])) layer = np.ones(layers[i]) self.layers.append(layer) self.weights.append(weight) self.layers.append(np.ones(layers[-1])) self.thresholds = [] for i in range(1, len(layers)): threshold = np.random.random(layers[i]) self.thresholds.append(threshold) if activation == 'tanh': self.activation = tanh self.dactivation = dtanh elif activation == 'sigomid': self.activation = sigmoid self.dactivation = dsigmoid elif activation == 'relu': self.activation = relu self.dactivation = drelu def fit(self, X, y): """ :param X_: shape = [n_samples, n_features] :param y: shape = [n_samples] :return: self """ for _ in range(self.epochs * (X.shape[0] // self.batch_size)): i = np.random.choice(X.shape[0], self.batch_size) # i = np.random.randint(X.shape[0]) self.update(X[i]) self.back_propagate(y[i]) def predict(self, X): """ :param X: shape = [n_samples, n_features] :return: shape = [n_samples] """ self.update(X) return self.layers[-1].copy() def update(self, inputs): self.layers[0] = inputs for i in range(len(self.weights)): next_layer_in = self.layers[i] @ self.weights[i] - self.thresholds[i] self.layers[i + 1] = self.activation(next_layer_in) def back_propagate(self, y): errors = y - self.layers[-1] gradients = [(self.dactivation(self.layers[-1]) * errors).sum(axis=0)] self.thresholds[-1] -= self.learning_rate * gradients[-1] for i in range(len(self.weights) - 1, 0, -1): tmp = np.sum(gradients[-1] @ self.weights[i].T * self.dactivation(self.layers[i]), axis=0) gradients.append(tmp) self.thresholds[i - 1] -= self.learning_rate * gradients[-1] / self.batch_size gradients.reverse() for i in range(len(self.weights)): tmp = np.mean(self.layers[i], axis=0) self.weights[i] += self.learning_rate * tmp.reshape((-1, 1)) * gradients[i]
测试代码
import sklearn.datasets import numpy as np def plot_decision_boundary(pred_func, X, y, title=None): """分类器画图函数,可画出样本点和决策边界 :param pred_func: predict函数 :param X: 训练集X :param y: 训练集Y :return: None """ # Set min and max values and give it some padding x_min, x_max = X[:, 0].min() - .5, X[:, 0].max() + .5 y_min, y_max = X[:, 1].min() - .5, X[:, 1].max() + .5 h = 0.01 # Generate a grid of points with distance h between them xx, yy = np.meshgrid(np.arange(x_min, x_max, h), np.arange(y_min, y_max, h)) # Predict the function value for the whole gid Z = pred_func(np.c_[xx.ravel(), yy.ravel()]) Z = Z.reshape(xx.shape) # Plot the contour and training examples plt.contourf(xx, yy, Z, cmap=plt.cm.Spectral) plt.scatter(X[:, 0], X[:, 1], s=40, c=y, cmap=plt.cm.Spectral) if title: plt.title(title) plt.show() def test_mlp(): X, y = sklearn.datasets.make_moons(200, noise=0.20) y = y.reshape((-1, 1)) n = MLPClassifier((2, 3, 1), activation='tanh', epochs=300, learning_rate=0.01) n.fit(X, y) def tmp(X): sign = np.vectorize(lambda x: 1 if x >= 0.5 else 0) ans = sign(n.predict(X)) return ans plot_decision_boundary(tmp, X, y, 'Neural Network')
效果
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年11月24日
2024年11月24日
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