循环从mysql连接池中获取连接,不需要重复创建新的连接。
参考配置修改:可以参考下面的文章
防止访问量过大,把连接数占满了
<"root"; const PASSWORD = "root"; const HOST = "127.0.0.1"; const DB = "test"; public function __construct() { $db = self::DB; $username = self::USERNAME; $password = self::PASSWORD; $host = self::HOST; //持久化连接 $presistent = array(PDO::ATTR_PERSISTENT => true); for ($i=0; $i < self::POOLSIZE; $i++) { $connection = new PDO("mysql:dbname=$db;host=$host", $username, $password); // sleep(3); array_push($this->_pools, $connection); } } //从数据库连接池中获取一个数据库链接资源 public function getConnection() { echo 'get' . count($this->_pools) . "<br>"; if (count($this->_pools) > 0) { $one = array_pop($this->_pools); echo 'getAfter' . count($this->_pools) . "<br>"; return $one; } else { throw new ErrorException ( "<mark>数据库连接池中已无链接资源,请稍后重试!</mark>" ); } } //将用完的数据库链接资源放回到数据库连接池 public function release($conn) { echo 'release' . count($this->_pools) . "<br>"; if (count($this->_pools) >= self::POOLSIZE) { throw new ErrorException ( "<mark>数据库连接池已满!</mark>" ); } else { array_push($this->_pools, $conn); // $conn = null; echo 'releaseAfter' . count($this->_pools) . "<br>"; } } public function query($sql) { try { $conn = $this->getConnection(); $res = $conn->query($sql); $this->release($conn); return $res; } catch (ErrorException $e) { print 'error:' . $e->getMessage(); die; } } public function queryAll($sql) { try { $conn = $this->getConnection(); $sth = $conn->prepare($sql); $sth->execute(); $result = $sth->fetchAll(); return $result; } catch (PDOException $e) { print 'error:' . $e->getMessage(); die; } } }
在另外的文件这样调用
<"htmlcode">class BaseMysql extends Model { protected $connection = array( 'db_type' => 'mysql', 'db_user' => '***', 'db_pwd' => '*******', 'db_host' => '*******', 'db_port' => '3306', 'db_name' => 'custom', 'db_params' => array('persist' => true), ); }如果你认为,配置这个就万事大吉了,那就大错特错了。
2 mysql -> my.cnf修改配置:
[mysqld]interactive_timeout =60 // 交互连接(mysql-client)的过期时间。
wait_timeout =30 // 长连接的过期时间时间。 这个一定要改啊!默认是8个小时。 如果请求量大点,很快连接数就占满了。
max_connections = 100 //最大连接数,可以认为是连接池的大小3 php.ini 修改:
[MySql]
mysql.allow_persistent = On
mysql.max_persistent = 99 // 要小于mysql配置的最大连接数
mysql.max_links = 994 webserver如果是apache ,需要启用keep-alive。 否则,一旦请求退出,长连接将无法再重用。
webserver 是nginx的情况:
pm = dynamic // 默认启动一些子进程,用于处理http请求。
pm.max_children // 最大的子进程数。 这个配置要小于 mysql 的max_connections。5 如果发现还是不能用,请检查操作系统的keepalive 是否启用。
综述:
需要 keep-alive 和 数据库长连接同时启用,否则长连接回白白的占用mysql的连接数资源,而无法重用。
对于 nginx + php-fpm 的情况,其实是保持了 php-fpm 子进程与mysql的长连接。 前端的http请求被分配给哪个 php-fpm子进程,该子进程就重用自己与mysql 的长连接。上述是一整天的研究结果,不完备的地方,请大家指出,在此先行谢过!
mysql,连接池
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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