一、在IE6中使用PNG背景
IE6本身并不认识PNG图片的透明特性,虽然有让IE6支持PNG透明背景的JS程序:
复制代码 代码如下:
function correctPNG()
{
var arVersion = navigator.appVersion.split("MSIE")
var version = parseFloat(arVersion[1])
if ((version >= 5.5) && (document.body.filters))
{
for(var j=0; j<document.images.length; j++)
{
var img = document.images[j]
var imgName = img.src.toUpperCase()
if (imgName.substring(imgName.length-3, imgName.length) == "PNG")
{
var imgID = (img.id) ? "id='" + img.id + "' " : ""
var imgClass = (img.className) ? "class='" + img.className + "' " : ""
var imgTitle = (img.title) ? "title='" + img.title + "' " : "title='" + img.alt + "' "
var imgStyle = "display:inline-block;" + img.style.cssText
if (img.align == "left") imgStyle = "float:left;" + imgStyle
if (img.align == "right") imgStyle = "float:right;" + imgStyle
if (img.parentElement.href) imgStyle = "cursor:hand;" + imgStyle
var strNewHTML = "<span " + imgID + imgClass + imgTitle
+ " style=\"" + "width:" + img.width + "px; height:" + img.height + "px;" + imgStyle + ";"
+ "filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader"
+ "(src=\'" + img.src + "\', sizingMethod='scale');\"></span>"
img.outerHTML = strNewHTML
j = j-1
}
}
}
}
window.attachEvent("onload", correctPNG);
但是如果需要实现的地方仅有一处,还是用CSS来实现效率更高一些。这里应用的是IE5.5+的AlphaImageLoader滤镜:
复制代码 代码如下:
filter:
progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader
(src='temp.png',sizingMethod='scale')
需要注意的是:AlphaImageLoader滤镜会导致该区域的链接和按钮无效,解决的办法是为链接或按钮添加:position: relative;使其相对浮动。另外AlphaImageLoader无法设置背景的重复,所以对图片的切图精度会有较高要求。
二、在IE7、Opera和firefox中使用PNG背景
这几款浏览器对PNG背景的支持很好,可以直接应用。而实际应用中,我们需要同时照顾IE6浏览器,所以需要给样式表加上*html来做兼容处理。也就是给同一标签两次背景。
例如:
复制代码 代码如下:
.uicss_cn{background:transparent url(../images/temp.png) repeat-x bottom left;height:3px;position:absolute;width:100%; font-size:0px;}
*html .uicss_cn{background:transparent;
filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="/UploadFiles/2021-04-02/temp.png">
三、补充一点
3月27号,无意中发现,自己插入的PNG背景兼容代码无效。最后证实问题出在图片文件上。使用fireworks生成的部分png图片,需要导出为PSD格式,再从PS里另存为PNG文件,即可。
IE6本身并不认识PNG图片的透明特性,虽然有让IE6支持PNG透明背景的JS程序:
复制代码 代码如下:
function correctPNG()
{
var arVersion = navigator.appVersion.split("MSIE")
var version = parseFloat(arVersion[1])
if ((version >= 5.5) && (document.body.filters))
{
for(var j=0; j<document.images.length; j++)
{
var img = document.images[j]
var imgName = img.src.toUpperCase()
if (imgName.substring(imgName.length-3, imgName.length) == "PNG")
{
var imgID = (img.id) ? "id='" + img.id + "' " : ""
var imgClass = (img.className) ? "class='" + img.className + "' " : ""
var imgTitle = (img.title) ? "title='" + img.title + "' " : "title='" + img.alt + "' "
var imgStyle = "display:inline-block;" + img.style.cssText
if (img.align == "left") imgStyle = "float:left;" + imgStyle
if (img.align == "right") imgStyle = "float:right;" + imgStyle
if (img.parentElement.href) imgStyle = "cursor:hand;" + imgStyle
var strNewHTML = "<span " + imgID + imgClass + imgTitle
+ " style=\"" + "width:" + img.width + "px; height:" + img.height + "px;" + imgStyle + ";"
+ "filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader"
+ "(src=\'" + img.src + "\', sizingMethod='scale');\"></span>"
img.outerHTML = strNewHTML
j = j-1
}
}
}
}
window.attachEvent("onload", correctPNG);
但是如果需要实现的地方仅有一处,还是用CSS来实现效率更高一些。这里应用的是IE5.5+的AlphaImageLoader滤镜:
复制代码 代码如下:
filter:
progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader
(src='temp.png',sizingMethod='scale')
需要注意的是:AlphaImageLoader滤镜会导致该区域的链接和按钮无效,解决的办法是为链接或按钮添加:position: relative;使其相对浮动。另外AlphaImageLoader无法设置背景的重复,所以对图片的切图精度会有较高要求。
二、在IE7、Opera和firefox中使用PNG背景
这几款浏览器对PNG背景的支持很好,可以直接应用。而实际应用中,我们需要同时照顾IE6浏览器,所以需要给样式表加上*html来做兼容处理。也就是给同一标签两次背景。
例如:
复制代码 代码如下:
.uicss_cn{background:transparent url(../images/temp.png) repeat-x bottom left;height:3px;position:absolute;width:100%; font-size:0px;}
*html .uicss_cn{background:transparent;
filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="/UploadFiles/2021-04-02/temp.png">
三、补充一点
3月27号,无意中发现,自己插入的PNG背景兼容代码无效。最后证实问题出在图片文件上。使用fireworks生成的部分png图片,需要导出为PSD格式,再从PS里另存为PNG文件,即可。
标签:
PNG,背景
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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