通常来说,window.onload就够用了,如果想加载多个事件,我们可以采取以下方式:
复制代码 代码如下:
window.onload = function(){
func1();
func2();
func3();
//更多加载事件………………
}
但如果由于某种特殊需要,我们不能合在一起写吗?如当前区域是面向管理员,后台生成页面时只有当用户是管理员,页面才生成这部分,而这部分也用到一些特殊的脚本,上面的方法就歇菜了!
复制代码 代码如下:
//后台代码
<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
func1();
func2();
//加载普通用户用到的脚本……
}
</script>
<%# 以下脚本是为管理员准备的 %>
<% if @user.role == "manager" %>
window.onload = function(){
func1();
func2();
//加载机密脚本……
}
<% end %>
这种情况生成出来的页面拥有两个window.onload代码块,很显然,第二个覆盖掉第一个。这时,轮到loadEvent函数出场了。
复制代码 代码如下:
var loadEvent = function(fn) {
var oldonload = window.onload;
if (typeof window.onload != 'function') {
window.onload = fn;
}else {
window.onload = function() {
oldonload();
fn();
}
}
}
它非常完美地解决了互相覆盖的问题,用法如下:
复制代码 代码如下:
loadEvent(func1);
loadEvent(func2);
loadEvent(func3);
//更多加载事件
但现实的问题总是如此出奇不意,也如此刁钻邪门。最近我想把所有的函数放到一个闭包中,以免除命名冲突之苦,比如那个有名的$的DOM选择器。JQuery,Prototype,mootool都用它做选择器的名字,共存成了个严重的问题。
复制代码 代码如下:
(function(){
if(!window.JS){
window['JS'] = {}
}
var onReady = function(fn){
var oldonload = window.onload;
if (typeof window.onload != 'function') {
window.onload = fn;
}else {
window.onload = function() {
oldonload();
fn();
}
}
}
JS.onReady = onReady;
var $ = function(id){
return document.getElementById(id);
}
JS.$ = $;
})()
[Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行]
不过像这个如此有名的函数其实还有一个缺陷,就是新加载的函数被放置于前一个加载函数的作用域之用,加载函数越多,其栈的层次越深,显然性能耗很大。不过像onclick,onload,onmouseout等这样函数,W3C把它们归属于DOM0的事件模型,好处是适用范围广,但签于其性能,于是又提出DOM1.0的事件模型与DOM2.0的事件模型,DOM2就是原微软的事件模型与原网景的事件模型的合璧,既能捕获又能冒泡,而且多绑定多类型事件而不会导致后者覆盖前者。于是人们总搞出了有名的addEvent函数出来,我们用addEvent来改造我们的事件加载。
复制代码 代码如下:
(function(){
if(!window.JS){
window['JS'] = {}
}
var addEvent = function( obj, type, fn ) {
if (obj.addEventListener)
obj.addEventListener( type, fn, false );
else if (obj.attachEvent) {
obj["e"+type+fn] = fn;
obj.attachEvent( "on"+type, function() {
obj["e"+type+fn]();
} );
}
};
var onReady = function(loadEvent,waitForImages) {
if(waitForImages) {
return addEvent(window, 'load', loadEvent);
}
}
JS.onReady = onReady;
var $ = function(id){
return document.getElementById(id);
}
JS.$ = $;
})()
[Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行]
OK,没问题。上面的onReady函数有一个可选参数,用于是否待图片加载。我们知道JS引擎会在完成DOM树后才开始处理图片与音频等东西,但如果我们的页面严重依赖于脚本布局呢?!我们想尽快让页面呈现出大体形态,这就用到domReady了。我们在原基础上改进它。
复制代码 代码如下:
(function(){
if(!window.JS){
window['JS'] = {}
}
var addEvent = function( obj, type, fn ) {
if (obj.addEventListener)
obj.addEventListener( type, fn, false );
else if (obj.attachEvent) {
obj["e"+type+fn] = fn;
obj.attachEvent( "on"+type, function() {
obj["e"+type+fn]();
} );
}
};
var onReady = function(loadEvent,waitForImages) {
if(waitForImages) {
return addEvent(window, 'load', loadEvent);
}
var init = function() {
if (arguments.callee.done) return;
arguments.callee.done = true;
loadEvent.apply(document,arguments);
};
if(!+"\v1"){
(function(){
try {
document.documentElement.doScroll("left");
} catch(e) {
setTimeout( arguments.callee, 0 );
return;
}
init();
})();
}else{
document.addEventListener( "DOMContentLoaded", function(){
document.removeEventListener( "DOMContentLoaded", arguments.callee, false );
init();
}, false );
}
return true;
}
JS.onReady = onReady;
var $ = function(id){
return document.getElementById(id);
}
JS.$ = $;
})()
dom标准浏览器用DOMContentLoaded,这是非常正现的W3C论DOM方法,与FF的DOMMouseScroll 不一样,基本上所有非IE内核的浏览器最新版都支持它了。IE下我们可以通过侦听document. documentElement. doScroll()来判断DOM树是否完成,原理是IE下只有当DOM树构建完成后才能doScroll。但它还不是尽善尽美,它在IE下无法判定 iframe的内容是否加载完毕。我们继续改进它。
复制代码 代码如下:
(function(){
if(!window.JS){
window['JS'] = {}
}
var addEvent = function( obj, type, fn ) {
if (obj.addEventListener)
obj.addEventListener( type, fn, false );
else if (obj.attachEvent) {
obj["e"+type+fn] = fn;
obj.attachEvent( "on"+type, function() {
obj["e"+type+fn]();
} );
}
};
var onReady = function(loadEvent,waitForImages) {
if(waitForImages) {
return addEvent(window, 'load', loadEvent);
}
var init = function() {
if (arguments.callee.done) return;
arguments.callee.done = true;
loadEvent.apply(document,arguments);
};
if(!+"\v1"){
if(window.self == window.top){
(function(){
try {
document.documentElement.doScroll("left");
} catch(e) {
setTimeout( arguments.callee, 0 );
return;
}
init();
})();
}else{
document.attachEvent("onreadystatechange", function(){
if ( document.readyState === "complete" ) {
document.detachEvent( "onreadystatechange", arguments.callee );
init();
}
});
}
}else{
document.addEventListener( "DOMContentLoaded", function(){
document.removeEventListener( "DOMContentLoaded", arguments.callee, false );
init();
}, false );
}
return true;
}
JS.onReady = onReady;
var $ = function(id){
return document.getElementById(id);
}
JS.$ = $;
})()
我们简直是在重新实现jquery的$(document).ready(function(){ })!它功能非常强悍,配合利用闭包做成的命名空间,基本刀枪不入。而且它就只污染一个全局变量“JS”,可以与YUI媲美了(笑)。不过对于一般应用来说,我们用不着做到如此面面俱到。假如我们不需要对图片进行处理,页面也没有iframe,我们可以搞下面这个微缩版出来。
复制代码 代码如下:
(function(){
if(!window.JS){
window['JS'] = {}
}
var onReady = function(loadEvent) {
if(!+"\v1"){
(function(){
try {
document.documentElement.doScroll("left");
} catch(e) {
setTimeout( arguments.callee, 0 );
return;
}
loadEvent();
})();
}else{
document.addEventListener( "DOMContentLoaded", loadEvent, false );
}
}
JS.onReady = onReady;
var $ = function(id){
return document.getElementById(id);
}
JS.$ = $;
})()
javascript,事件加载
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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