相信很多与页面打过交道的同学都对 Yahoo 的 Best Practices for Speeding Up Your Web Site 不陌生。而这 35 条最佳实践中,对 Javascript 的加载顺序的要求是:Put Scripts at the Bottom。因为根据 HTTP/1.1 specification 看来,在同一时间加载两个文件是最理想的,而 Javascript 脚本会阻碍平行下载。Steve 说那是 2008 – 2009 那个时代用的。现在,加载 Javascript 已经有了革命性的化变。
在开讲之前,有一个必须解决的问题是:为什么我们要把 JS 文件放在 </body> 之前的最底部。根本原因是,它不能平行下载。而其实并不是所有浏览器都不支持。现在大部分浏览器都支持 Script 的平行下载,除了老掉牙的 IE6&7、Firefox 2&3.0、 Safari 3、Chrome 1。但我们最熟悉的老掉牙同学 IE6 (或以IE为核的那些壳)还是中国(甚至世界上)市场上占用率最高的浏览器,因此我们需要一个折衷的方案。
一、分析
我们有6种方法可以实现平行(NON-Blocking)下载:
- XHR Eval – 用 XHR 下载,并
eval()
执行 responseText.。 - XHR Injection – 用 XHR 下载,在页面中动态创建一个 script 元素,并将 responseText 作为其 text 。
- Script in Iframe – 把脚本放在 HTML 中,使用 ifame 来下载它。
- Script DOM Element – 动态创建一个 script 元素,把
src
指向脚本URL. - Script Defer – 给 script 标添加
defer
属性 document.write
Script Tag – 利用document.write
把<script src="/UploadFiles/2021-04-02/"> 添加到 HTML 中。但这个只对 IE 有效。
兼容性可看下图:
二、方案
对于究竟应该使用哪种方案。这完全取决于你需要自身的需要。这张图描述了什么时候使用什么方法:
从总体上看来,Script DOM Element 是比较好的方案。NCZ 的博客上提过,目前最好的技术是:
- 创建两个 JavaScript 文件。第一个文件只提供动态下载 Javascript 的代码,第二个文件则包含所有其他页面所需脚本的文件。
- 像
<script>
在页部(</body> 之前)引入第一个文件。 创建第二个 <script>
来执行下载第二个 Javascript 文件的函数和其他的初始化代码。
三、实现代码
根据上面的提到的技术。NCZ 推荐第一个文件只包含相应的实现第二个文件动态加载的代码:
复制代码 代码如下:
function loadScript(url, callback){
var script = document.createElement("script")
script.type = "text/javascript";
if (script.readyState){ //IE
script.onreadystatechange = function(){
if (script.readyState == "loaded" ||
script.readyState == "complete"){
script.onreadystatechange = null;
callback();
}
};
} else { //Others
script.onload = function(){
callback();
};
}
script.src = url;
document.getElementsByTagName("head")[0].appendChild(script);
}
然后,我们可以在页面中这样做:
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/first.js"><script type="text/javascript">
loadScript("http://your.cdn.com/second.js", function(){
//初始化你的代码
});
</script>
在 HTML5 上,我们可以使用 async 属性。这个 HTML 属性的作用正是我们需要的 NON-Blocking 下载技术。虽然目前支持的浏览器并不多(似乎只有 Firefox 3.6+ ?),但给需要平行下载的 Javascript(按照方案看来,一般是第一个 JS 文件) 加上这个属性,也不会影响其他不支持的浏览器,所以,是推荐使用的。
复制代码 代码如下:<script type="text/javascript" async src="/UploadFiles/2021-04-02/foo.js">四、实践
YUI3 的 Loader 使用了 NCZ 的这样的方法。而在支付宝。我们也使用了类似的方法。这里简单说一下。
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
// 配置 combo 服务的 PATH
araleConfig = {
combo_host: "http://domain.com",
combo_path: '/path/to/the/compressed/file'
}
</script>
<script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/core.js">
在使用的时候,再利用 Loader.use() 来实现代码的动态加载。当然,这里不仅仅是动态加载,还有一定的缓存机制在里面。建议你查看相关的 combo 服务的技术。目前支付宝前端架构组的工友们,已经在这一块取得了一些不错的进展(根据测试报告,速度是非常不错的,可能会在适当的时候开源出来)。
五、总结
前端性能优化方面。还有很多东西可以做。并且,随着 HTML5 技术的出现和 Javascript 技术的不断创新,相信还有更多东西是值得期待。前端们,加油吧,未来有很多东西应该是由你来主导的。
Reference:
- Loading Scripts Without Blocking
- The best way to load external JavaScript
- Evolution of Script Loading
- What is a non-blocking script?
- HTML5 – Scripting: async Attribute
加载,Javascript
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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