Javascript中会经常用到setTimeout来推迟一个函数的执行,如:
复制代码 代码如下:
setTimeout(function(){alert("Hello World");},1000);
会在执行到这句话后延迟1秒钟来弹出alert窗口。那么再看这一段:
复制代码 代码如下:
function a(){
setTimeout(function() {alert(1)}, 0);
alert(2);
}
a();
注意这段代码中的setTimeout延迟设为了0,就是延迟0毫秒,貌似是不做任何延迟立刻执行,即1,2。但实际的执行结果确是2,1。为什么?这得从Javascript调用堆栈(call stack)和setTimeout的功能说起。
首先,JavaScript是单线程的,即同一时间只执行一条代码,所以每一个JavaScript代码执行块会“阻塞”其它异步事件的执行。其次,和其他的编程语言一样,Javascript中的函数调用也是通过堆栈实现的。在执行函数a的时候,a先入栈,如果不给alert(1)加setTimeout,那么alert(1)第2个入栈,最后是alert(2)。但现在给alert(1)加上setTimeout后,alert(1)就被加入到了一个新的堆栈中等待,并“尽可能快”的执行。这个尽可能快就是指在a的堆栈完成后就立刻执行,因此实际的执行结果就是先alert(2),再alert(1)。在这里setTimeout实际上是让alert(1)脱离了当前函数调用堆栈。看下面一个例子:
复制代码 代码如下:
<input name="input" onkeydown="alert(this.value)" type="text" value="a" />
这样一段函数意图是每输入一个字符就把当前input里的所有字符都alert出来,但实际效果确是alert出按键之前的内容。这里,我们就可以利用setTimeout(0)来实现。
复制代码 代码如下:
<input onkeydown="var me=this; setTimeout(function(){alert(me.value)}, 0)" name="input" type="text" value="a" />
这样当onkeydown事件触发的时候,alert就被放入了下一个调用堆栈,一旦onkeydown事件触发的堆栈关闭后就开始执行。当然浏览器还有个onkeyup事件也可以实现我们的需求。
这样的setTimeout用法在实际项目中还是会时常遇到。比如浏览器会聪明的等到一个函数堆栈结束后才改变DOM,如果再这个函数堆栈中把页面背景先从白色设为红色,再设回白色,那么浏览器会认为DOM没有发生任何改变而忽略这两句话,因此我们可以通过setTimeout把“设回白色”函数加入下一个堆栈,那么就可以确保背景颜色发生过改变了(虽然速度很快可能无法被察觉)。
总之,setTimeout增加了Javascript函数调用的灵活性,为函数执行顺序的调度提供极大便利。
复制代码 代码如下:
setTimeout(function(){alert("Hello World");},1000);
会在执行到这句话后延迟1秒钟来弹出alert窗口。那么再看这一段:
复制代码 代码如下:
function a(){
setTimeout(function() {alert(1)}, 0);
alert(2);
}
a();
注意这段代码中的setTimeout延迟设为了0,就是延迟0毫秒,貌似是不做任何延迟立刻执行,即1,2。但实际的执行结果确是2,1。为什么?这得从Javascript调用堆栈(call stack)和setTimeout的功能说起。
首先,JavaScript是单线程的,即同一时间只执行一条代码,所以每一个JavaScript代码执行块会“阻塞”其它异步事件的执行。其次,和其他的编程语言一样,Javascript中的函数调用也是通过堆栈实现的。在执行函数a的时候,a先入栈,如果不给alert(1)加setTimeout,那么alert(1)第2个入栈,最后是alert(2)。但现在给alert(1)加上setTimeout后,alert(1)就被加入到了一个新的堆栈中等待,并“尽可能快”的执行。这个尽可能快就是指在a的堆栈完成后就立刻执行,因此实际的执行结果就是先alert(2),再alert(1)。在这里setTimeout实际上是让alert(1)脱离了当前函数调用堆栈。看下面一个例子:
复制代码 代码如下:
<input name="input" onkeydown="alert(this.value)" type="text" value="a" />
这样一段函数意图是每输入一个字符就把当前input里的所有字符都alert出来,但实际效果确是alert出按键之前的内容。这里,我们就可以利用setTimeout(0)来实现。
复制代码 代码如下:
<input onkeydown="var me=this; setTimeout(function(){alert(me.value)}, 0)" name="input" type="text" value="a" />
这样当onkeydown事件触发的时候,alert就被放入了下一个调用堆栈,一旦onkeydown事件触发的堆栈关闭后就开始执行。当然浏览器还有个onkeyup事件也可以实现我们的需求。
这样的setTimeout用法在实际项目中还是会时常遇到。比如浏览器会聪明的等到一个函数堆栈结束后才改变DOM,如果再这个函数堆栈中把页面背景先从白色设为红色,再设回白色,那么浏览器会认为DOM没有发生任何改变而忽略这两句话,因此我们可以通过setTimeout把“设回白色”函数加入下一个堆栈,那么就可以确保背景颜色发生过改变了(虽然速度很快可能无法被察觉)。
总之,setTimeout增加了Javascript函数调用的灵活性,为函数执行顺序的调度提供极大便利。
标签:
堆栈,setTimeout
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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2024年11月09日
2024年11月09日
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