IE下的DHTML有各种MS$的私有特征,已经是众所周知。其中有个比较有趣就是:event.screenX和event.screenY,可以获得系统级别的鼠标位置坐标。
咋一听,其实也觉得没什么。屏幕上的坐标无非就是:浏览器客户区域里的坐标 + 浏览器窗口坐标 + 客户区偏移,仅此而已。
IE本身就可以通过event和screen对象得到各种屏幕和窗体位置有关的信息。
然而,真正诡异的事还没开始!按照标准的DOM模型定义,只有在触发某个事件的时候,才能从event中获得与该事件相关的参数。
也就是说,只有触发mousemove,等这类mouseXXX鼠标事件时,才有权获取和鼠标有关的参数。然而,在万恶的IE下,任何事件触发后,都能获取event.screenX和event.screenY,甚至在页面最小化时!
当然,你可能会说这还是需要依赖一个事件。然而,这里的事件可以是任意的onxxx这类回调函数,并非局限于UI事件。于是,我们可以人为的制造它!
最简单的例子,给一个new Image设置一个无效的src,它的onerror事件立马就触发了!
于是我们可以在onerror里获取event.screenX,然后继续设置无效的src,于是就可以实时跟踪用户屏幕级别的鼠标指针了。因为onerror的产生不限于任何UI消息,因此页面最小化或非活动状态下,事件仍然能够触发!
至于能不能获取鼠标或键盘哪个键被按下,很不幸,真的不可以。如果捕捉全局按键,哪岂不是可以监听密码输入了。。。
事实上,onerror这类非UI事件的触发,根本就没有任何鼠标或键盘参数传入浏览器窗体,所以也就无法获取各种鼠标键盘信息。至于event.screenX,唯一的解释估计它是event的一个Getter,内部直接调用了GetCursorPos这个Win API,并非事件的触发者提供了这属性。
如果某个页面植入了这样的跟踪代码,然后将坐标位置通过socket.io实时传送回来,岂不是很有趣。。。
bug,跟踪系统
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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