以下为构造函数方法创建类:
复制代码 代码如下:
function className (prop_1, prop_2, prop_3) { 
this.prop1 = prop_1; 
this.prop2 = prop_2; 
this.prop3 = prop_3;}

有了上面的类,我们就可以为类创建实例:
复制代码 代码如下:
var obj_1 = new className(v1, v2, v3)
var obj_2 = new className(v1, v2, v3)

我们也可以给类添加方法(method),其实就是Function里的Function。
复制代码 代码如下:
function className (prop_1, prop_2, prop_3) {
  this.prop1 = prop_1;
  this.prop2 = prop_2;
  this.prop3 = prop_3;
  this.func = function new_meth (property) {
        //coding here
  }
}

属性访问域:

在JavaScript里,对象的属性默认都是全局的,也就是说,对象内外都可以直接访问该属性。上面例子里this.prop1, this.prop2, this.prop3都是全局属性。

如何定义私有属性呢?使用var,下面的例子里,price就变成了私有属性!
复制代码 代码如下:
function Car( listedPrice, color ) {
    var price = listedPrice;
    this.color = color;
    this.honk = function() {
        console.log("BEEP BEEP!!");
    };
}

如果你想访问私有属性,那么你可以在对象内添加一个方法去返回这个私有属性,因为方法在对象内,所以可以访问对象的私有属性。在外部调用该方法,就可以访问到这个私有属性了。但是在方法里,就不能再用this.了,像上面的例子,要访问price,就可以在对象里添加方法:
复制代码 代码如下:
this.getPrice = function() {
//return price here!       
return price;
--------------------------------------------------------------------------------

继承:

使用以下语法继承:
复制代码 代码如下:
ElectricCar.prototype = new Car();

使用instanceOf检查对象是否某对象的继承,返回true或false。
复制代码 代码如下:
myElectricCar instanceof Car

给继承后的对象添加方法:
复制代码 代码如下:
// 使用构造函数定义一个新的对象
function ElectricCar( listedPrice ) {
    this.electricity=100;
    var price = listedPrice;
}

// 使新对象继承Car
ElectricCar.prototype = new Car();

// 为新对象添加方法
ElectricCar.prototype.refuel = function(numHours) {
    this.electricity =+ 5*numHours;
};

重写原型对象的值或方法:
当我们继承原型对象后,我们会继承原型的值和方法。但有的时候,我们的对象值或方法可能会不同,这时候,我们可以通过重写原型对象的值和方法来改变新对象的内容
复制代码 代码如下:
function Car( listedPrice ) {
   var price = listedPrice;
   this.speed = 0;
   this.numWheels = 4;

   this.getPrice = function() {
       return price;
   };
}

Car.prototype.accelerate = function() {
   this.speed += 10;
};

function ElectricCar( listedPrice ) {
   var price = listedPrice;
   this.electricity = 100;
}
ElectricCar.prototype = new Car();

// 重写accelerate方法
ElectricCar.prototype.accelerate = function() {
  this.speed += 20; 
};
// 添加新方法decelerateElectricCar.prototype.decelerate = function(secondsStepped) {
    this.speed -= 5*secondsStepped;
};

myElectricCar = new ElectricCar(500);

myElectricCar.accelerate();
console.log("myElectricCar has speed " + myElectricCar.speed);
myElectricCar.decelerate(3);
console.log("myElectricCar has speed " + myElectricCar.speed);

标签:
javascript,类

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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。