写这个主要是为了解决一些常见网页特效在js解析时预期与效果不同。
原始代码 :
复制代码 代码如下:
//测试代码
window.onscroll = function(){
alert("haha");
}
装在script标签内 鼠标滑动之后一直惦记 提示框才可以,所以很不方便 ,
而且 目的是鼠标滑动后 只执行一次事件,这个效果显然和实际不符合吧。
//代码改进--增加延时器。
既然scroll事件是一个连续触发事件,那我设置一个延迟器,在用户滑动鼠标的时间后执行该函数 ,书不是就可以只执行一次啦 。
复制代码 代码如下:
//测试代码:
function haha(){
alert("haha");
}
window.onscroll = function(){
setTimeout(haha,500);
}
结果发现该死的 还是和上面一样 要弹出很多的警告框--可见 scroll事件像队列一样排成一行 ,按顺序执行 ,所以此路不通,另想办法啊。
通过条件控制事件执行 ,这个是个不错的方法
复制代码 代码如下:
function haha(){
alert("haha");
}
var tur = true; //创建条件
window.onscroll = function(){
if(tur){ setTimeout(haha,500); tur = false; }
else
{}
}
庆幸的是,鼠标滚动执行一次代码 ,问题是 当再次滚动鼠标之后 ,事件再也不执行了。
原因就是条件被设置为false 所以后续的事件永远不执行了。
思路就是 条件判断+延迟执行 就可以解决这个问题。在事件执行之初,复活变量,事件执行完毕后 杀死变量。
复制代码 代码如下:
var tur = true;
function haha(){alert("haha"); tur = true; }
window.onscroll = function(){
if(tur){ setTimeout(haha,1000); tur = false;
}else{ }
}
原始代码 :
复制代码 代码如下:
//测试代码
window.onscroll = function(){
alert("haha");
}
装在script标签内 鼠标滑动之后一直惦记 提示框才可以,所以很不方便 ,
而且 目的是鼠标滑动后 只执行一次事件,这个效果显然和实际不符合吧。
//代码改进--增加延时器。
既然scroll事件是一个连续触发事件,那我设置一个延迟器,在用户滑动鼠标的时间后执行该函数 ,书不是就可以只执行一次啦 。
复制代码 代码如下:
//测试代码:
function haha(){
alert("haha");
}
window.onscroll = function(){
setTimeout(haha,500);
}
结果发现该死的 还是和上面一样 要弹出很多的警告框--可见 scroll事件像队列一样排成一行 ,按顺序执行 ,所以此路不通,另想办法啊。
通过条件控制事件执行 ,这个是个不错的方法
复制代码 代码如下:
function haha(){
alert("haha");
}
var tur = true; //创建条件
window.onscroll = function(){
if(tur){ setTimeout(haha,500); tur = false; }
else
{}
}
庆幸的是,鼠标滚动执行一次代码 ,问题是 当再次滚动鼠标之后 ,事件再也不执行了。
原因就是条件被设置为false 所以后续的事件永远不执行了。
思路就是 条件判断+延迟执行 就可以解决这个问题。在事件执行之初,复活变量,事件执行完毕后 杀死变量。
复制代码 代码如下:
var tur = true;
function haha(){alert("haha"); tur = true; }
window.onscroll = function(){
if(tur){ setTimeout(haha,1000); tur = false;
}else{ }
}
标签:
阻止scroll事件,多次执行
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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