一度以为在javascript的世界里,所有方法都是公有的,无法真正从技术上定义一个私有方法,今天又一次发现:其实我错了!
复制代码 代码如下:
var Person = function(name,sex){
    this.name = name;
    this.sex = sex;     
    var _privateVariable = "";//私有变量    
    //构造器中定义的方法,即为私有方法
    function privateMethod(){   
        _privateVariable = "private value";
        alert("私有方法被调用!私有成员值:" + _privateVariable);             
    }
    privateMethod(); //构造器内部可以调用私有方法            
}

Person.prototype.sayHello = function(){
    alert("姓名:" + this.name + ",性别:" + this.sex);
}

var p = new Person("菩提树下的杨过","男");      
p.sayHello();

//p.privateMethod();//这里将报错,私成方法无法被实例调用
alert(p._privateVariable);//显示: undefined

说明:类的构造函数里定义的function,即为私有方法;而在构造函数里用var声明的变量,也相当于是私有变量。(不过类比于c#这类强类型语言中的私有成员概念还是有区别的,比如无法在非构造函数以外的其它方法中调用)

类似的,我们还能实现类似set,get属性的封装
复制代码 代码如下:
var Person = function(){    
    var salary = 0.0;

    this.setSalary = function(value){
        salary = value;
    }

    this.getSalary = function(){
        return salary;
    }
}

var p = new Person();

p.setSalary(1000);
alert(p.getSalary());//返回1000
alert(p.salary);//返回undefined

注:js中的"变量作用域","函数调用上下文(this)","闭包","原型链"这几个概念确实值得花点工夫理解,这几道坎跨过去了,js新手(比如我辈之流)的水平相信也将小上一个新台阶.

标签:
javascript,method

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。