可用于图片或者容器,使用与常规jQuery插件调用方式无异。实现原理也不难理解,都在代码注释中。想研究的可以看下面的代码,或者样例演示。

复制代码 代码如下:
;(function($){
    /*
     * 基于jQuery的简易手风琴切换插件
     */
    $.fn.iAccordion=function(iSet){
        var self=this;
        iSet=$.extend({Type:'mouseover',Select:'img',Cur:0,InitInterval:100,Interval:500,Easing:''},iSet||{});
        /*
         * Type: 鼠标事件类型,mouseover,click,mouseleave等
         * Select: 选择器,用以获取需要切换的元素集合
         * Cur: 默认展开元素的索引
         * InitInterval: 初始化手风琴效果动画间隔时间
         * Interval: 鼠标事件动画间隔时间
         * Easing: 动画效果,需要jQuery.easing支持,参数可参考jQuery.easing@ http://gsgd.co.uk/sandbox/jquery/easing/
         */
        var item,boxW,selectW,animateW,sIndex,animateL;
        $(self).each(function(){
            //初始化容器样式
            $(this).css({'position':'relative','overflow':'hidden'});
            item=$(this).find(iSet.Select);
            //初始化切换元素样式
            item.css({'position':'absolute','left':0,'top':0});
            boxW=$(this).outerWidth();
            selectW=item.outerWidth();
            animateW=(boxW-selectW)/(item.size()-1);
            //初始化元素排列并为元素data一个索引值
            item.each(function(i){
                $(this).animate({'left':animateW*i+'px'},iSet.InitInterval,iSet.Easing);
                $(this).data('index',i);
            }).on(iSet.Type,function(e){//绑定鼠标事件
                //获取当前元素索引值
                sIndex=$(this).data('index');
                    //鼠标事件动画,通过判断元素索引值与当前元素索引值的大小关系动画显示当前元素并动画排列
                    item.each(function(n){
                        n > sIndex ? animateL=selectW+animateW*(n-1) : animateL=animateW*n;
                        $(this).stop().animate({'left':animateL+'px'},iSet.Interval,iSet.Easing);
                    });
            }).eq(iSet.Cur).trigger(iSet.Type);
        });
    }
})(jQuery);

如何调用?
1、在页面中引入上面的插件代码;
2、$(selectmain).iAccordion({…});
3、相关参数及功能,请参考插件中的注释说明。
小小的提示,若需要定义Easing,需要导入jQuery.easing插件 ,Easing的参数即jQuery.easing的方法名称,如easeOutBounce、easeOutQuint等。

标签:
jquery插件开发,jquery手风琴

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。