先看一段代码:
复制代码 代码如下:
jQuery.fn.extend(
{
myOwnMember: 3,
getMyOwnMember: function () { return this.myOwnMember; },
setMyOwnMember: function (v) { this.myOwnMember = v; return this.myOwnMember; }
}
);

$("body").myOwnMember; //3
$("body").getMyOwnMember(); //3
$("body").setMyOwnMember(4); //4
$("body").getMyOwnMember(); //3

这段代码给jQuery对象扩展了一个成员myOwnMember,两个函数getMyOwnMember,setMyOwnMember分别用于返回和设置myOwnMember的值。但是我们看到setMyOwnMember并没有起作用,我们再次getMyOwnMember时,返回的还是初始的值。这是为什么呢?原因在于$("body")每次都会创建一个新对象,所以每次$("body")里面的myOwnMember都是初始值。如果我们将代码改成:
复制代码 代码如下:
jQuery.fn.extend(
{
myOwnMember: 3,
getMyOwnMember: function () { return this.myOwnMember; },
setMyOwnMember: function (v) { this.myOwnMember = v; return this.myOwnMember; }
}
);

var body = $("body");
body.myOwnMember; //3
body.getMyOwnMember(); //3
body.setMyOwnMember(4); //4
body.getMyOwnMember(); //4

这就是我们想要的效果了,这是因为$("body")只创建了一次,后面都是通过body变量进行的引用。但是这种方法在实际使用过程中还是存在问题,因为我不可能在全局范围内都能够引用到body变量,很多时候还是通过$("body")来获取dom节点,这样的话我们又怎么保存一个jQuery对象扩展变量的值呢?解决方法是我们不要把变量保存在jQuery对象上,而是保存在dom节点上,无论在一个dom节点上创建多少个jQuery对象,都是指向同一个dom节点的。所以我们将代码改成如下:
复制代码 代码如下:
jQuery.fn.extend(
{
getMyOwnMember: function () { return this[0].myOwnMember; },
setMyOwnMember: function (v) { this[0].myOwnMember = v; return this[0].myOwnMember; }
}
);

$("body").getMyOwnMember(); //undefined
$("body").setMyOwnMember(4); //4
$("body").getMyOwnMember(); //4
标签:
jQuery对象,成员变量

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。