用JavaScript获取伪元素(pseudo-element)属性
大家都知道如何通过一个元素的style属性获取它的CSS样式值,但能获取伪元素(pseudo-element)的属性值吗?可以的,使用JavaScript也可以访问页面中的伪元素。
复制代码 代码如下:
// Get the color value of .element:before
var color = window.getComputedStyle(
document.querySelector('.element'), ':before'
).getPropertyValue('color');
// Get the content value of .element:before
var content = window.getComputedStyle(
document.querySelector('.element'), ':before'
).getPropertyValue('content');
看见了吗,我能访问伪元素里的content属性值。如果你想创建一个动态的,风格别致的网站,这是一种非常有用的技术!
classList API
很多的JavaScript工具库里都有addClass,removeClass和toggleClass等方法。为了对老式浏览器的兼容,这些类库采用的方法都是先搜索元素的className,追加和删除这个类,然后更新className。其实有一个新型的API提供了添加,删除和反转CSS类属性的方法,叫做classList:
复制代码 代码如下:
myDiv.classList.add('myCssClass'); // Adds a class
myDiv.classList.remove('myCssClass'); // Removes a class
myDiv.classList.toggle('myCssClass'); // Toggles a class
大多数的浏览器里很早就实现了classListAPI,而且最终IE10里也实现了它。
直接对样式表进行添加和删除样式规则
我们都非常熟悉使用element.style.propertyName来修改样式,使用JavaScript能帮助我们做到这些,但你知道如何新增或修一个现有的CSS样式规则吗?其实非常的简单。
复制代码 代码如下:
function addCSSRule(sheet, selector, rules, index) {
if(sheet.insertRule) {
sheet.insertRule(selector + "{" + rules + "}", index);
}
else {
sheet.addRule(selector, rules, index);
}
}
// Use it!
addCSSRule(document.styleSheets[0], "header", "float: left");
这种方法通常是用来创建一个新的样式规则,但如果你想修改一个现有的规则,也可以这样做。
加载CSS文件
延迟加载图片、JSON、脚本等是用来加快页面显示速度的好方法。我们可以使用curl.js等这样JavaScript加载器来延迟加载这些外部资源,可你知道CSS样式表也可以延迟加载吗,而且在加载成功后回调函数会给予通知。
复制代码 代码如下:
curl(
[
"namespace/MyWidget",
"css!namespace/resources/MyWidget.css"
],
function(MyWidget) {
// 你可以对MyWidget进行操作
// 这里没有对这个CSS文件引用,因为不需要;
// 我们只需要它已经加载到页面上了
}
});
本网站使用的PrismJS语法高亮脚本就是延迟加载的。当所有的资源都加载后,回调函数就会触发,我可在回调函数里加载它。非常有用!
CSS鼠标指针事件
CSS鼠标指针事件pointer-events属性非常的有趣,它的功效非常像JavaScript,当你把这个属性设置为none时,它能有效的阻止禁止这个元素,你也许会说“这又如何?”,但事实上,它是禁止了这个元素上的任何JavaScript事件或回调函数!
复制代码 代码如下:
.disabled { pointer-events: none; }
点击这个元素,你会发现任何你放置在这个元素上的监听器都不会触发任何事件。一个神奇的功能,真的——你不在需要为了防止某个事件会被触发而去检查某个css类是否存在。
以上就是个人总结的5种javascript和CSS进行交互的方法,大家如果有更好的,请告之,本文将持续更新
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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