socket.io类库不但可以相互发送消息,而且还可以通过socket端口对象的emit方法互相发送事件.
emit在之前的事件上说过现在一句话带过:emit是用来手动触发事件的.
复制代码 代码如下:
socket.emit(event,data,function(data1,data2......){
});
在使用emit方法发送事件时,可以再另一端使用socket端口对象的on方法会once方法监听.
复制代码 代码如下:
socket.on(event,function(data,fn){
});
socket.once(event,function(data,fn){
})
上面的回调函数中的参数data:对方发送的事件中携带的数据,
fn:对方在发送事件时指定的callback回调函数.
案例1:当服务器和客户端连接后,向客户端发送一个news事件,事件中携带一个对象,该对象的hello属性值为"你好".在接收到客户端发送my other event事件时,在控制台中输出"服务器端就收到数据"+客户端发送事件中携带的数据.
服务器端代码,server.js
复制代码 代码如下:
var http=require("http");
var sio=require("socket.io");
var fs=require("fs");
var server=http.createServer(function (req,res) {
res.writeHead(200,{"Content-type":"text/html"});
res.end(fs.readFileSync("./index.html"));
});
server.listen(1337);
var socket=sio.listen(server);
socket.on("connection", function (socket) {
socket.emit("news",{hello:"你好"});
socket.on("my other event", function (data) {
console.log("服务器端接受到信息%j",data);
});
});
客户端index.html代码:
复制代码 代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script src="/UploadFiles/2021-04-02/socket.io.js">
<script>
var socket=io.connect();
socket.on("news", function (data) {
console.log(data.hello);
socket.emit("my other event",{my:"data"});
});
</script>
</head>
<body>
</body>
运行结果:、
案例2:在手动触发对方事件时,指定回调函数.
当客户端和服务端连接后,向客户端发送setName事件,事件携带"张三",触发事件时,指定一个回调函数,该回调函数向控制台输出2个参数值.
复制代码 代码如下:
var http=require("http");
var sio=require("socket.io");
var fs=require("fs");
var server=http.createServer(function (req,res) {
res.writeHead(200,{"Content-type":"text/html"});
res.end(fs.readFileSync("./index.html"));
});
server.listen(1337);
var socket=sio.listen(server);
socket.on("connection", function (socket) {
socket.emit("setName","张三", function (data1,data2) {
console.log(data1);
console.log(data2);
});
});
复制代码 代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script src="/UploadFiles/2021-04-02/socket.io.js">
<script>
var socket=io.connect();
socket.on("setName", function (name,fn) {
console.log(name);
fn("李四","王五");
});
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
执行结果:
回调函数实在触发端执行的.
node,socket.io
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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