JS画图的想法经过大脑的时候,觉得有点意思,所以就实践了一番。JS画图为系列文章,本是讲点、线和面

先看样例:http://www.zhaojz.com.cn/demo/draw5.html

一、点

  这里的点我们使用span标签表示

复制代码 代码如下:
//描点,参数有点的大小,颜色,点的坐标和标签; 很明显opts参数是一个对象
function drawPoint(opts){
    document.write("<span id='"+opts.point[0]+""+opts.point[1]+"' style='display: inline-block; width: "+opts.pw+"px; height: "+opts.ph+"px; background-color: "+opts.color+"; position: absolute "+opts.point[0]+"px; top: "+opts.point[1]+"px;'>"+(opts.point[2]"<div style='position: relative;'><span style='position: absolute; left: 5px; bottom: 1px; text-align: left; width: 100px;'>"+opts.point[2]+"</span></div>"):"")+"</span>");
}

 几个参数:

  opts.pw: 点的宽度

  opts.ph: 点的高度, 一般与opts.pw相等

  opts.color: 点的颜色

  opts.point: 表示点的位置,point[0]: 水平位置, point[1]: 垂直位置point[2]为点的标签

注意:position属性,必须为absolute;

二、直线

  直线是由点组成的嘛,因此我们要在两点之间描出n多个点。视觉上,它就是一条直线。

复制代码 代码如下:
//画线
//pstart 起点
//pend 终点
//opts 参数
function drawLine(pstart, pend, opts){
    var ph = 1;
    var pw = 1;
    var color = "DarkRed";
    if(opts){
        color = opts.color "codetitle">复制代码 代码如下:
//折线形
//ps 点的一维数组
function drawPolyline(ps){
    if(ps){
        //画线
        for(var i = 0; i<ps.length-1; i++){
            drawLine(ps[i], ps[i+1]);
        }
        //描拐点
        for(var i = 0; i<ps.length; i++){
            drawPoint({
                pw: 3,
                ph: 3,
                color: 'RED',
                point: ps[i]
            });
        }
       
    }
}

   多边形:

复制代码 代码如下:
//多边形
//ps 点的一维数组
function drawPolygon(ps){
    if(ps){
        //画线
        for(var i = 0; i<ps.length-1; i++){
            drawLine(ps[i], ps[i+1]);
        }
        //使闭合
        if(ps.length > 2){
            drawLine(ps[ps.length-1], ps[0])
        }
        //描拐点
        for(var i = 0; i<ps.length; i++){
            drawPoint({
                pw: 3,
                ph: 3,
                color: 'RED',
                point: ps[i]
            });
        }
    }
}

 
  矩形:

复制代码 代码如下:
//画矩形
//leftTop 左上角的点的位置
//width 宽
//high 高
function drawRectangle(leftTop, width, high){
    drawPolygon([
        leftTop,
        [leftTop[0], leftTop[1]+high],
        [leftTop[0]+width, leftTop[1]+high],
        [leftTop[0]+width, leftTop[1]]
    ]);
    //填充
    //document.write("<span style='height: "+(high-1)+"px; width: "+(width-1)+"px; background-color: "+"Green"+"; position: absolute; left:"+(leftTop[0]+1)+"px; top: "+(leftTop[1]+1)+"'></span>");
}

原来JS也可以做这么炫酷的事情,真是要好好研究下了

标签:
JS,画图

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
评论“使用JS画图之点、线、面”
暂无“使用JS画图之点、线、面”评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。