简介
TypeScript一直发展不错,我们公司在开发新功能时,考虑到程序的可维护性,使用了TypeScript编写浏览器上的程序,我们是从零开始使用TypeScript,甚至我连javascript也是半罐子,本文描述了一个c#程序员认识TypeScript的过程。
注:本文编写是基于Typescript0.8版本,而且初用,可能过时,具体规范可以参考http://www.typescriptlang.org
命名空间和类
作为面向对象的开发人员思维,第一个想到的是TypeScript如何定义类,由于正好我们项目服务端(C#)的原理和客户端(TypeScript)原理完全相同,所以这里正好用C#与TypeScript对比。
C#声明类
using System; namespace Digiwin.Mars.VirtualUI.Engine { internal sealed class Decoder {} }
TypeScript声明类
///<reference path="../Collections/ICollection.ts" /> module System.Erp.VirtualUI.Engine { export class Decoder {} }
首先简单来说,都有类似命名空间的概念,一个叫namespace,一个叫module,这个就不废话了。
其次,c#要引用其他的类,首先你需要在工程文件中引用dll,然后在文件头上using一个命名空间(可选),但是在TypeScript中,没有这个概念,直接引用一个文件的。
C#里类可以public、internal等等很多级别,还有sealed等修饰符,TypeScript你就忘记这些吧,加入export相当于public,抽象,值类型什么的,这个好像没有。
但是接口是有的。
方法和注释
C#的方法
/// <summary> /// 解码变更集 /// </summary> /// <param name="reader"> 一个变更集读取器对象 </param> public void DecodeChangeSet(ChangeRecordReader reader) { //解码上下文对象 var ctx = new DecodeContext();
TypeScript声明方法
/** * 传入变更集,将其解码到当前的对象容器。 * @param {System.Erp.VirtualUI.Engine.IChangeRecordReader} reader - 提供记录集。 */ public Decode(reader: IChangeRecordReader): void { //解码上下文对象 var ctx = new DecodeContext();
我们首先看到c#的xml 文档专用注释也是支持的,不同他使用JsDoc的规范。
普通的注释也使用// ,这个完全和javascript相同。
在方法的声明上,TypeScript将返回参数放在后面,对应的,参数的类型也是放在名字后面,如果你声明变量,也是这样的
private _maxId: number; //在类上定义字段
var item: VirtualObject; //在方法里定义变量。
在方法的可访问性上,支持public,这样就可以公开还是不公开。
参数和构造
在C#里面,我们经常同一个名字定义多个方法,使用不同的参数类型区分,但是在javascript中不允许,所以TypeScript也不允许。
由于上面的原因,你也就能理解只能有一个构造函数。下面是他的构造函数例子:
constructor( objectContainer: VirtualObjectContainer, objectBinder:IObjectBinder ) { this._objectContainer = objectContainer; this._binder = objectBinder; }
基于javascript的概念,也就没有ref out in这样的关键字,但有命名方式访问参数和可选参数。
我也没有发现override关键字,虽然据说0.8之后新增了。
好了,更多的细节需要你慢慢研究规范文档了,这篇文档可以帮助你入门,使用愉快。
以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。
TypeScript
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
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