据不完全的数据报告获悉,按照国内绝大部分的“贴牌”制造业现状,大多仍处于传统商业模式的格局之内,这一反映基本上决定了行业扩展方式的走向。由口耳相传转为电话营销以及客户拜访的套路演变,显然易见的是传统销售方式正处于目前市场当中的绝对劣势。
在上文《传统企业电商转型是个伪命题》结尾当中,针对细分行业网络市场与传统线下的对比之下,大多都是属于渠道运营与资源成本的优劣所在。由笔者所处的大东莞地区看来,伴随着互联网SEO、B2C大军兴起、O2O模式的诞生与行业发展等等,对于众多的传统制造业市场扩展似乎接近为零。
这部分劣势大多体现在效率成本与客户转化等几个重点之内,以下着重对比的是运营与渠道方面,按照传统制造行业的角度出发,大致可作为如下几点对比:
一、 运营层面
由线上渠道的对接看来,绝大部分的市场业务人员基本可以实现一对多的服务。借由互联网的广泛特点而言,客户的来源处于相对精准的人群属性。通过一系列现行的数据库营销,起码已经满足了半自动化的业务运营体系,继而完成相应的人员成本管理与控制。
二、 渠道维系
按照以往的业务来源方式,行业与行业、业务与业务之间的竞争关系,这一类的客户渠道维系,同样紧随着商业模式的转变进入信息化的阶段。由此业务模式的转变看来,线上渠道的建立往往意味着大量的展现机会以及客户市场。有别于传统媒介的高额成本,当今的网络渠道远远不及同期媒介效果十分之一的消费。
三、行业探析
结合运营渠道、资源管控与对比,我们不难发现选择这样的发展模式,甚至处于所谓“一本万利”的发展盛况。但是行业大局终归受限于经济“二八法则”,但即便如此,现有行业市场的介入门槛与运营成本已大幅下降。
近年来网络营销的兴起造就了一批又一批,“卖机会”以及“买发展”的双向人群,按照服务商与客户之间的界限定义,从周边触及的行业看来,传统企业都存在特定的固有模式当中,无论是发展规划也好,内部管理也好,大多都跳不出这个行业框架之外。再者就是,无论客户对于风险投入与产出评估的错误定向与见解,又谈何发展?!
原文来自:http://www.seoide.com/analysis-and-comparison-network-channels.html [SEOIDE搜意顾问]
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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