本文实例讲述了JavaScript获取当前cpu使用率的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
想获取当前系统cpu的使用率,如果允许使用hta,可以使用以下的代码获取当前cpu的使用率(较为精确)
setInterval(function() { var locator=new ActiveXObject ("WbemScripting.SWbemLocator"); var service=locator.ConnectServer("."); var cpu=new Enumerator (service.ExecQuery("SELECT * FROM Win32_Processor")).item(); document.title = cpu.LoadPercentage; }, 1000);
如果不允许使用上面的方法,在正常的网页中是否有更合适的方法进行粗略的估算?
思路就是用一个定时器,假设间隔执行时间为500ms,当调用它时,判断从开始计时到本次执行所用时间,如果两者之差 == 500 则基本上可以认定为比较正常,如果 > 500+ 则针对不同的值来判定cpu的繁忙状况(因为不同的机器,CPU处理能力不太一样,所以这个最多只是粗略的估算不完全准确,对系统的一些参数有较强的依赖性)
function cpuSimulator() { var J = 100, getNow = function() { return new Date().getTime(); }; !(function() { var I = document.createElement("div"), s = 50, fn = function(l) { l = 1; var now = getNow(); var c = 1; while (c < J) { if (now > D + c*s) { l++; } c++; } D = getNow(); I.innerHTML = "CPU:" + l/J * 100 + "%"; }, t = setInterval(fn, 500), D = getNow(); I.style.cssText = "width:80px; height:20px; position:fixed !important; _position:absolute; top:10px; right:10px; border:1px solid #406c99; padding:2px; color:#f00;"; document.body.appendChild(I); fn(); })(); }
如果想判定的更为精准,那只能在定时器的执行时间和对差值的对比上进行调整了。
早在几年前ajax.com上就有人已经写出来这样的例子了。使用起来还比较简单,直接在你的需要监测的网页地址栏中输入:
复制代码 代码如下:javascript:(function(s){s.type='text/javascript';s.src='http://www.3site.eu/JPU/IJPU.js';document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(s)})(document.createElement('script'));
在当前页面右上角会出现一个小图标,它分为5个等级,分别代表当前cpu高度任务的状况(过高则说明CPU使用率是比较高的,只能进行一个大概的估算,不是很精确)
这里有一个在线例子:
<html> <head> <script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/JPU.js">它整个IJPU的代码比较简短,可以参考一下:
/* (C) Andrea Giammarchi */ (function (J, P, U) { var a = 'appendChild', c = 'createElement', e = 'addEventListener', d = document, l = "load", w = window; (function () { var i = setInterval(function (l) { l = 1; D = new Date - D; if (D > 700) l++; if (D > 650) l++; if (D > 600) l++; if (D > 550) l++; s(J = l < J "px"},50)@*/ })() })(5, 'http://www.3site.eu/JPU/', 'JPU');希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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