作为外部模块,调用的方法和mysql模块是相同的,不再赘述。

ejs的render函数有两个参数 第一个是字符串,第二个是可选的对象,和其他javascript模版一样需要渲染的数据也是包含在option对象中的

ejs.render(str,option); 
// 渲染字符串 str 一般是通过nodejs文件系统的readfile方法读取 
ejs.render(str,{ 
  data : user_data // 需要渲染的数据 
}); 

当str字符串中没有包含 include 标签时,渲染数据是没有问题的,反之,就会报错。前面已经讲过我的项目文件和nodejs的安装文件不在同一个根目录下。解决这个问题需要配置option参数的filename属性。

查看ejs源码,会发现,ejs在处理include包含文件的路径时会用到一个resolveInclude函数:

function resolveInclude(name, filename) { 
 var path = join(dirname(filename), name); 
 var ext = extname(name); 
 if (!ext) path += '.ejs'; 
 return path; 
} 

filename正是dirname函数的参数,作为nodejs核心模块的path.dirname(),返回的path总是相对nodejs的安装路径,如果不指定filename值,就会找不到文件
在使用dirname时应当注意,函数处理传入的路径参数时会截取第一个
 '/' 之前的部分作为路径名例如:

path.dirname('/foo/bar/baz/asdf/quux') 
// returns 
'/foo/bar/baz/asdf' 

要取得tpl目录可以这样写:

path.dirname('/tpl/..') // return /tpl 

完整的render函数可以这样:

ejs.render(str,{ 
  filename : path + '/tpl/..', //tpl文件中保存的是模版文件 
  data: user_data 
}); 

标签:
Node.js,js,EJS,JavaScript

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。