3.1. 事件是如何产生的 *

第一种情况,用户对网页做了某些操作,比如,点击了一个按钮,产生点击事件。 第二种情况,用户没有对网页做操作,也可能产生事件,比如浏览器已经将整个页面加载完毕,会产生加载完成事件。当事件产生以后,浏览器会查找产生事件的节点有没有绑订相应的事件处理代码。如果有,则调用该代码来处理。如果没有,会继续向上查找父节点,有没有对应的事件处理代码(事件冒泡)。

3.2. 绑订事件处理代码 **

1) 绑订事件处理代码到html标记乊上

比如: <a id="a1" href="" onclick="f1();">click</a>

2) 绑订事件处理代码到dom节点之上

var obj = document.getElementById('a1'); obj.onclick=f1;

注意:

a. f1不要加"()",加"()"表示立即执行f1这个凼数。

b. 可以使用匿名凼数迚行绑订。

即: obj.onclick=function(){ //代码。 }

c. 绑订事件处理代码到dom节点之上,可以将js代码不html完全分离,方便代码的维护。

d. 如果要给绑订的凼数传参。可以使用匿名凼数来解决。

即: obj.onclick=function(){ f(参数); }

3) 使用浏览器自带的绑订方式(了解)

不同的浏览器,有各自独有的绑订方式,因为丌兼容,所以尽量少用。

Script脚本可以在<body>中写

js事件驱动机制 浏览器兼容处理方法等价于下图js事件驱动机制 浏览器兼容处理方法

如果传参数怎么办?使用匿名凼数

js事件驱动机制 浏览器兼容处理方法

【案例3.1】绑订事件处理代码到html标记之上 **

3.3. 事件对象 ***

1) 获得事件对象

IE浏览器: 可以直接使用event获得

firefox: 必须给方法添加一个参数event

一般为了兼容ie,firefox,给方法添加一个参数event

2) 事件对象的作用

a. 获得鼠标点击的坐标

event.clientX event.clientY

b. 获得事件源(产生事件的那个对象)

firefox: event.target获得 IE浏览器: event.srcElement获得

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3.4. 事件冒泡 **

1) 什么是事件冒泡?当一个节点产生事件以后,该事件会依次向上传递(先传给父节点,如果父节点还有父节点, 再向上传递)。

2) 如何禁止冒泡"" src="/UploadFiles/2021-04-02/2016072309535117.png">

2) “事件冒泡”现象关闭对话框“你点击了一个链接”,继续弹出对话框“你点击了一个div”

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【案例3.4】事件对象 **

<html>

<!--事件对象-->

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js是采用事件驱动(event-driven)响应用户操作的。

比如通过鼠标或者按键在浏览器窗口或者网页元素(按钮,文本框...)上执行的操作,我们称之为事件(Event)。

由鼠标或热键引发的一连串程序的动作,称之为事件驱动 (Event-Driver)。

对事件进行处理程序或函数,我们称之为事件处理程序 (Event Handler)。

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js事件驱动机制 浏览器兼容处理方法

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浏览器兼容处理

<script language="javascript">
<!--
   if(window.XMLHttpRequest){ //Mozilla, Safari, IE7,IE8 
   if(!window.ActiveXObject){ // Mozilla, Safari, 
     alert('Mozilla, Safari'); 
   }else{ 
     alert('IE7 .8'); 
   } 
 }else { 
   alert('IE6'); 
 } 
//-->
</script>

js事件驱动机制 浏览器兼容处理方法

-------------------------------------------------------------------------------待续

一个事件,需要多个方法,可以用,隔开就可以了

<input type="button" value="red" onclick="mychange(this),sayHello()"/>

<body onkeydown="showkey(event)" onload="abc()" onunload="abc2()">

以上这篇js事件驱动机制 浏览器兼容处理方法就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

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js事件驱动机制

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。