一、实现图片预览的一些方法。
了解了一下,其实方法都是大同小异的。大概有以下几种方式:
①订阅input[type=file]元素的onchange事件.
一旦选择的路径被改变就把图片上传至服务器,然后就返回图片在服务器端的地址,并且赋值到img元素上。
缺点:工作量大,有些上传并不是用户最终需要上传的图片,但是这种方式会把上传过程中选择过的图片都保存至服务器端,会造成资源浪费,而且服务器端清理临时的那些预览图片也需要一定的工作量。
②利用HTML5的新特性FileReader。
这个对象提供了很多相关的方法,其中最主要用到readAsDataURL这个方法。点我了解更多。
缺点:通过FileReader的readAsDataURL方法获取的Data URI Scheme会生成一串很长的base64字符串,若图片较大那么字符串则更长,若页面出现reflow时则会导致性能下降。且浏览器支持情况不一致,支持的浏览器:FF3.6+,Chrome7+,IE10+。
③使用window.URL.createObjectURL代替FileReader,再用DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader滤镜兼容IE。
缺点:由于IE11作了安全方面的考虑,使得在input[type=file]元素上通过value、outerHTML和getAttribute的方式都无法获取用户所选文件的真实地址,只能获取到
D:\frontEnd\文件名称。因此需使用document.selection.createRangeCollection方法来获取真实地址。
二、我的插件制作
我选择了比较保守的方法,就是第三种使用window.URL.createObjectURL代替FileReader,再用DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader滤镜兼容IE的方法啦。
①第一步,HTML的布局
<div id="pic"> <img id="preview" src="/UploadFiles/2021-04-02/default.jpeg">是不是想说so easy?
②第二步,插件js封装。
1、建立对象
我主要采用了组合继承的方式,封装了两个方法,分别是单张图片上传和多张图片上传。因为无论是单张图片上传还是单张图片上传,都需要传入、上传图片的input按钮、img标签、包裹着img的div、最大的单张照片的值,单位为KB。所以这四个参数在创建上传图片对象的时候就要传入。创建该对象的方法如下:
var SetPreviewPic=function(fileObj,preview,picWrap,maxImgSize){ this.fileObj=fileObj; this.preview=preview; this.picWrap=picWrap; this.maxImgSize=maxImgSize; }2、定义匹配模式
因为是上传图片,除了在input里面加了accept="image/*",做了初步限制之外,还需要一个js的正则来通过路径的检测来判定是否为图片。所以在prototype上面定义该模式以供两个方法使用:
SetPreviewPic.prototype.pattern=new RegExp('\.(jpg|png|jpeg)+$','i');3、定义方法
主要就是判断是否低于IE11的环境,编写两类方案。第一种就是直接通过改变img的src来预览图片,第二种就是在低版本的IE下,通过滤镜来达到预览效果。
FF、Chrome、IE11以上:(这里贴出多张图片预览的代码)
<span class="Apple-tab-span"> if(maxPics){</span> <br> if(this.fileObj.files && this.fileObj.files[0]){ var imgs=this.picWrap.querySelectorAll('img'); //查找DOM里面已经有多少张图片了 var num=imgs.length; var html=this.picWrap.innerHTML; if(Number(num)<Number(maxPics)){ //判断是否超过最大上传限度 if(num==1&&(!imgs[0].classList.contains('newLoad'))){ //覆盖第一张默认图片 html=''; } if(this.pattern.test(fileObj.files[0].name)){ if(judgeSize(fileObj.files[0].size/1024,this.maxImgSize)){//判断图片的大小是否超限 html='<img class="newLoad" style="margin:5px;width:'+width+'px;height:'+height+'px;" src='+window.URL.createObjectURL(this.fileObj.files[0])+' />'+html; this.picWrap.innerHTML=html; }else{ alert('你上传的图片太大!'); } }else{ alert('你上传的好像不是图片哦,请检查!'); } }else{ alert('每次最多上传'+maxPics+'张图片!'); } }IE11下利用滤镜达到效果:
var nums=this.picWrap.childNodes.length;//因为IE6以下不支持querySelectorAll等方法,就通过childNodes的长度判断 if(nums<maxPics+2){//这里加2是因为本来有一张默认的图片,而且childNodes读出来的长度会多1 this.fileObj.select(); if(document.selection){ var imgSrc=document.selection.createRange().text; var image=new Image(); image.src=imgSrc; filesize=image.fileSize; if(judgeSize(image.fileSize/1024,this.maxImgSize)){ //IE下必须设置div的大小 var ele=document.createElement('div'); ele.style.width=width+'px'; ele.style.height=height+'px'; ele.style.filter="progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(sizingMethod=scale,src='"+imgSrc+"')"; try{ this.picWrap.appendChild(ele); }catch(e){ alert('你上传的图片格式有误,请重新选择!'); return false; } this.preview.style.display='none'; document.selection.empty(); }else{ alert('你上传的图片太大!'); } }至此,就完成啦!
用法:
<script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/singlePic.js">以上所述是小编给大家介绍的JS上传图片预览插件制作(兼容到IE6)的相关知识,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问欢迎给我留言,小编会及时回复大家的!
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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