不啰嗦上代码:
WN:(function(){ var el = $('<fakeelement>'), transition="transition", transitionEnd, animEvent={'start':null,'iteration':null,'end':null}, vendorPrefix; transition = transition.charAt(0).toUpperCase() + transition.substr(1); vendorPrefix=(function(){//现在的opera也是webkit var i=0, vendor=["Moz", "Webkit", "Khtml", "O", "ms"]; while (i < vendor.length) { if (typeof el.css(vendor[i] + transition) === "string"){ return vendor[i]; } i++; } return false; })(); transitionEnd=(function(){ var transEndEventNames = { WebkitTransition : 'webkitTransitionEnd', MozTransition : 'transitionend', OTransition : 'oTransitionEnd otransitionend', transition : 'transitionend' } for(var name in transEndEventNames){ if(typeof el.css(name) === "string"){ return transEndEventNames[name]; } } })(); animEvent.end=(function(){ var animEndEventNames = { WebkitAnimation : 'webkitAnimationEnd', animation : 'animationend' } for(var name in animEndEventNames){ if(typeof el.css(name) === "string"){ return animEndEventNames[name]; } } })(); animEvent.iteration=(function(){ var animIterationEventNames = { WebkitAnimation : 'webkitAnimationIteration', animation : 'animationiteration' } for(var name in animIterationEventNames){ if(typeof el.css(name) === "string"){ return animIterationEventNames[name]; } } })(); animEvent.start=(function(){ var animStartEventNames = { WebkitAnimation : 'webkitAnimationStart', animation : 'animationstart' } for(var name in animStartEventNames){ if(typeof el.css(name) === "string"){ return animStartEventNames[name]; } } })(); return { called:false, addTranEvent:function(elem,fn,duration){ var self = this; var fncallback = function(){ if(!self.called){ fn(); self.called = true; } }; function hand(){ elem.on(transitionEnd,function(){ //elem.unbind(transitionEnd,arguments.callee); fncallback(); }); } setTimeout(hand,duration); }, addAnimEvent:function(elem,name,fn){ elem.on(animEvent[name],fn); }, removeAnimEvent:function(elem,name,fn){ elem.unbind(animEvent[name],fn); }, setStyleAttribute:function(elem,val){ if(Object.prototype.toString.call(val) === "[object Object]"){ for(var name in val){ if(/^transition|animation|transform/.test(name)){ var styleName=name.charAt(0).toUpperCase() + name.substr(1); elem.css(vendorPrefix+styleName,val[name]); }else{ elem.css(name,val[name]); } } } } }; })(),
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年11月17日
2024年11月17日
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