JavaScriptSerializer 类由异步通信层内部使用,用于序列化和反序列化在浏览器和 Web 服务器之间传递的数据。说白了就是能够直接将一个C#对象传送到前台页面成为javascript对象。要添加System.Web.Extensions.dll的引用。该类位于System.Web.Script.Serialization命名空间下。
一、属性
MaxJsonLength 获取或设置 JavaScriptSerializer 类接受的 JSON 字符串的最大长度。
RecursionLimit 获取或设置用于约束要处理的对象级别的数目的限制。
二、方法
ConvertToType<(Of <(T>)>) 将给定对象转换为指定类型。
Deserialize<(Of <(T>)>) 将指定的 JSON 字符串转换为 T 类型的对象。
DeserializeObject 将指定的 JSON 字符串转换为对象图。
RegisterConverters 使用 JavaScriptSerializer 实例注册自定义转换器。
Serialize 已重载。 将对象转换为 JSON 字符串。
给个示例,主要就是了解了一下Serialize与Deserialize两个方法,控制器代码:
public class HomeController : Controller { public ActionResult Index() { return View(); } public ActionResult GetJson() { JavaScriptSerializer jss = new JavaScriptSerializer(); Person p = new Person(1, "张飞", 20); string json = jss.Serialize(p); //序列化成JSON Person p1 = jss.Deserialize<Person>(json); //再反序列化为Person对象 注意此方法要求目标类有无参构造函数 //return Json(json, "text/json"); //很好用,但是返回的终归是字符串,返回到前台要解析一下才能变成javascript对象。 return Json(new { Id = p1.Id, Name = p1.Name, Age = p1.Age }, "text/json");//如果这样写,返回到javascript中是不用再解析的,直接就是javascript对象 } } public class Person { public Person() { } public Person(int id, string name, int age) { this.Id = id; this.Name = name; this.Age = age; } public int Id { get; set; } public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } }
前台HTML代码:
<html> <head> <title>javascriptSerializer类测试</title> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/jQuery.1.8.3.js">试下4个基础方法与属性
class Program { static void Main(string[] args) { // 方法 // RegisterConverters 使用 JavaScriptSerializer 实例注册自定义转换器。 //属性 // RecursionLimit 获取或设置用于约束要处理的对象级别的数目的限制。 JavaScriptSerializer jss = new JavaScriptSerializer(); Console.WriteLine(jss.MaxJsonLength); //默认接受最大的长度是 2097152 这个是接受JSON字符串的最大长度,超长会有什么后果呢?试下 jss.MaxJsonLength = 1; Person p = new Person(1,"关羽",21); //string json = jss.Serialize(p); //将对象序列化成Json字符串 //此处报异常使用 JSON JavaScriptSerializer 进行序列化或反序列化时出错。字符串的长度超过了为 maxJsonLength 属性设置的值。 jss.MaxJsonLength = 2097152; //序列化 string json = jss.Serialize(p); Console.WriteLine(json); //输出 {"Id":1,"Name":"关羽","Age":21}`这就是Json格式了 //反序列化Deserialize Person p2 = jss.Deserialize<Person>("{\"Id\":1,\"Name\":\"关羽\",\"Age\":21}"); Console.WriteLine(p2.Id + " " + p2.Name + " " + p2.Age); //输出 1 关羽 21 //Deserialize的非泛型写法 Person p3 = jss.Deserialize("{\"Id\":1,\"Name\":\"关羽\",\"Age\":21}",typeof(Person)) as Person; //注意这个方法返回的是object类,因此要强制转换成Person类 Console.WriteLine(p3.Id + " " + p3.Name + " " + p3.Age); //同样输出 1 关羽 21 object obj = jss.DeserializeObject("{\"Id\":1,\"Name\":\"关羽\",\"Age\":21}"); //将Json字符转换为Object类型 //Person p4 = obj as Person; //此行代码转为的p4为null Person p4 = jss.ConvertToType<Person>(obj); //尼玛,原来这个方法是这样用的,知道DeserializeObject转换会为null所以另外写一个吗 Console.WriteLine(p4.Name); //输出关羽 //非泛型版本 Person p5 = jss.ConvertToType(obj,typeof(Person)) as Person; Console.WriteLine(p5.Name); //输出关羽 Console.ReadKey(); } }实现自定义转换器
将指定的数据类型序列化为Json。Serialize方法是个递归方法,会递归地序列化对象的属性,因此在序列化一个复杂对象(比如DataTable)时往往会出现“循环引用”的异常,这时候就需要针对复杂类型自定义一个转换器。下面是DataTable的转换器,原理是把DataTable转换成一个字典列表后再序列化:
所有自定义的转换器都要继承于JavaScriptConverter,并实现Serialize、Deserialize方法和SupportedTypes属性,其中SupportedTypes属性用于枚举此转换器支持的类型。
class Program { static void Main(string[] args) { DataTable dt = new DataTable(); dt.Columns.Add("Id"); dt.Columns.Add("Name"); dt.Columns.Add("Age"); dt.Rows.Add(1, "关羽", 21); dt.Rows.Add(2, "刘备", 22); dt.Rows.Add(3, "张飞", 20); JavaScriptSerializer jss = new JavaScriptSerializer(); //注册转换器的方法,用于复杂转换 除了实现还需要注册到JavaScriptSerializer jss.RegisterConverters(new JavaScriptConverter[] { new DataTableConverter() }); string strJson = jss.Serialize(dt); Console.WriteLine(strJson); //输出 {"Rows":[{"Id":"1","Name":"关羽","Age":"21"},{"Id":"2","Name":"刘备","Age":"22"},{"Id":"3","Name":"张飞","Age":"20"}]} Console.ReadKey(); } } /// <summary> /// DataTable JSON转换类 /// </summary> public class DataTableConverter : JavaScriptConverter { public override IDictionary<string, object> Serialize(object obj, JavaScriptSerializer serializer) { DataTable dt = obj as DataTable; Dictionary<string, object> result = new Dictionary<string, object>(); List<Dictionary<string, object rows = new List<Dictionary<string, object(); foreach (DataRow dr in dt.Rows) { Dictionary<string, object> row = new Dictionary<string, object>(); foreach (DataColumn dc in dt.Columns) { row.Add(dc.ColumnName, dr[dc.ColumnName]); } rows.Add(row); } result["Rows"] = rows; return result; } public override object Deserialize(IDictionary<string, object> dictionary, Type type, JavaScriptSerializer serializer) { throw new NotImplementedException(); } /// <summary> /// 获取本转换器支持的类型 /// </summary> public override IEnumerable<Type> SupportedTypes { get { return new Type[] { typeof(DataTable) }; } } }限制序列化的层次
class Program { static void Main(string[] args) { JavaScriptSerializer jss = new JavaScriptSerializer(); Console.WriteLine(jss.RecursionLimit); //默认的序列化层次是100 Person p1 = new Person(1, "刘备", 24); p1.p = new Person(2, "关羽", 23); p1.p.p = new Person(3, "张飞", 21); string strJson = jss.Serialize(p1); Console.WriteLine(strJson); //输出 {"Id":1,"Name":"刘备","Age":24,"p":{"Id":2,"Name":"关羽","Age":23,"p":{"Id":3,"Name":"张飞","Age":21,"p":null}}} //现在将层次减少到1 jss.RecursionLimit = 1; string strJson2 = jss.Serialize(p1);//这行代码是报异常的,显示已超出 RecursionLimit。 这就是这个属性的作用 //最后再来说一个特性,比如如果我有某一个属性不希望它序列化,那么可以设置添加 Console.ReadKey(); } } public class Person { public Person() { } public Person(int id, string name, int age) { this.Id = id; this.Name = name; this.Age = age; } public int Id { get; set; } public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } //里面嵌套一个Person public Person p { get; set; } }[ScriptIgnore]禁止某属性序列化
class Program { static void Main(string[] args) { JavaScriptSerializer jss = new JavaScriptSerializer(); Person p = new Person(1,"刘备",24); Console.WriteLine(jss.Serialize(p)); File.WriteAllText(@"D:\123.txt", jss.Serialize(p)); //输出 {"Id":1,"Age":24} Console.ReadKey(); } } public class Person { public Person() { } public Person(int id, string name, int age) { this.Id = id; this.Name = name; this.Age = age; } public int Id { get; set; } [ScriptIgnore] public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } }以上就是本文的全部内容,希望对大家有所帮助,谢谢对的支持!
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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