本文实例讲述了ES6中module模块化开发。分享给大家供大家参考,具体如下:

多人开发JavaScript时伴随着命名冲突等问题,先后有了模拟块级作用域、命名空间、模块化开发等方法。

之前,模块化开发一直是由第三方库来模拟的,比较知名的有AMD规范和CMD规范。

两个规范分别对应requirejs和seajs。

而现在,ES6提出了自己的模块化统一标准。

一个ES6的模块是一个包含了js代码的文件。ES6里没有所谓的module关键字,一个模块就是一个普通的脚本文件,除了以下两个区别:

1. ES6中的模块自动开启严格模式。
2. 模块中可以使用import和export。

导入和导出

我们可以通过import和export关键字将函数或对象导入和导出模块
先来说说export,在模块中声明的任何东西都是默认私有的,如果想对其他模块public,必须将那部分代码export。最简单的方法就是添加一个export关键字:

// kittydar.js
export function detectCats(canvas, options) {
var kittydar = new Kittydar(options);
return kittydar.detectCats(canvas);
}
export class Kittydar {
... several methods doing image processing ...
}
// This helper function isn't exported.
function resizeCanvas() {
...
}
...

不再有跨文件或跨模块的全局变量,export声明的那部分就是这个模块的public API。而在另外一个文件中,我们可以导入这个模块并且使用detectCat方法:

// demo.js - Kittydar demo program
import {detectCats} from "kittydar.js";
function go() {
var canvas = document.getElementById("catpix");
var cats = detectCats(canvas);
drawRectangles(canvas, cats);
}

如果需要导入多个模块中的接口,如下:

import {detectCats, Kittydar} from "kittydar.js";

我们也可以通过一行代码将本模块所有需要public的方法公开:

export {detectCats, Kittydar};

这样就不用一个个地添加export关键字了。

命名冲突

上面介绍了模块中的导入和导出,那么如果导入的变量名和模块中的变量名冲突了应该如何是好呢?放心,ES6允许我们为导入的内容重命名

import {flip as flipOmelet} from "eggs.js";
import {flip as flipHouse} from "real-estate.js";

这样就将从eggs模块来的flip改为了flipOmelet,从real-estate模块来的flip改为了flipHouse,从而避免了冲突。

同样的,我们也可以在模块导出变量名时进行重命名:

function v1() { ... }
function v2() { ... }
export {
v1 as streamV1,
v2 as streamV2,
v2 as streamLatestVersion
};

希望本文所述对大家ECMAScript程序设计有所帮助。

标签:
ES6,module,模块化

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
评论“ES6中module模块化开发实例浅析”
暂无“ES6中module模块化开发实例浅析”评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。