本文实例讲述了ES6生成器用法。分享给大家供大家参考,具体如下:

语法

何为生成器?让我们先看看以下代码:

function* quips(name) {
 yield "hello " + name + "!";
 yield "i hope you are enjoying the blog posts";
 if (name.startsWith("X")) {
  yield "it's cool how your name starts with X, " + name;
 }
 yield "see you later!";
}

你没有看错,这就是JavaScript代码。是不是和你曾经认识的javascript不太一样。这个函数就叫做生成器函数。生成器函数看起来和普通的函数是不是有点相像呢?

它们的区别如下:

一般的函数以function开头,而生成器函数以function* 开头

生成器函数中有一个特殊关键字就是yield,作用就是暂停函数。配合next方法来调用可以达到一步一步的执行函数的目的

我们看看next方法的使用:

> var iter = quips("lf");
 [object Generator]
> iter.next()
 { value: "hello lf!", done: false }
> iter.next()
 { value: "i hope you are enjoying the blog posts", done: false }
> iter.next()
 { value: "see you later!", done: false }
> iter.next()
 { value: undefined, done: true }

可以看到,每一次next方法后,生成器函数就执行到下一个yield位置处。

基本的生成器语法就讲完了。

应用

生成器可以用来异步编程,我在之前的文章中有过介绍,可以参考前面一篇《基于javascript的异步编程实例详解》

但是需要注意的是,生成器并不是用来写异步的,这仅仅是一种hack手段而已。

希望本文所述对大家ECMAScript程序设计有所帮助。

标签:
ES6,生成器

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
评论“ES6生成器用法实例分析”
暂无“ES6生成器用法实例分析”评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。