今天看了下node.js的require
方法的源码,终于搞清楚exports和module.exports的区别了。
我们知道,node.js的模块暴露有两种方法。
1. 方式一:用exports
//a.js exports.log =function (str) { console.log(str); }
//b.js var s = require("./a"); s.log("哈哈哈哈");
2. 方式二:用module.exports
//a.js module.exports = function (str) { console.log(str); } //b.js var s = require("./a"); s("嘻嘻嘻嘻");
如果将第一种方式的exports按照第二种方式写成下面这样就会出错:
//a.js exports = function (str) { console.log(str); } //b.js var s = require("./a"); s("哈哈哈哈");
exports
和module.exports
的初始值指向的是空对象,即{}
。从源码可以看到,其实模块的require
方法实质上是调用了_load
方法,而_load
方法,最终返回的是module.exports
来分析一下出错的原因。
由于最开始的时候,exports
和module.exports
都指向同一个对象。
第一种方式,是在给这个空对象{}
添加属性,又因为module.exports
也是指向这个对象的,所以最终require
方法返回的module.exports
是指向了这个具有log
方法的对象的,可以引用到模块。
第二种方式是让module.exports
指向一片新的内存空间,exports
指向的仍然是{}
,但是由于require
方法返回的是module.exports
,所以最终也能引入模块。
但是最后那种写法是让exports
指向一片新的内存空间,module.exports
指向的仍然还是{}
,那么最终require
方法是将module.exports
返回,所以会导致报错,说s不是一个function。
所以:
请牢记:require
方法返回的是module.exports
!
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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