1. 场景导入

当我们对大量文件进行批量处理的时候(例如:上传/下载、保存、编译等),常常希望知道当前进展如何,或者失败(成功)的任务有多少;当我们的代码或程序已经发布,用户在执行安装的过程中,一个合适的(终端/命令行)进度条可以准确反映安装的步骤和进程,提升程序的可用性,一定程度缓解用户在等待中的烦恼……

2. 基本原理

首先,在终端打印出文本是件比较容易的事情。那么使用简单的文本和符号,就够自己拼凑出命令行的效果(下面例子):

文件已上传: 43.60% █████████████████████"htmlcode">

// 这里用到一个很实用的 npm 模块,用以在同一行打印文本
var slog = require('single-line-log').stdout;

// 封装的 ProgressBar 工具
function ProgressBar(description, bar_length){
 // 两个基本参数(属性)
 this.description = description || 'Progress';    // 命令行开头的文字信息
 this.length = bar_length || 25;           // 进度条的长度(单位:字符),默认设为 25

 // 刷新进度条图案、文字的方法
 this.render = function (opts){
  var percent = (opts.completed / opts.total).toFixed(4);  // 计算进度(子任务的 完成数 除以 总数)
  var cell_num = Math.floor(percent * this.length);       // 计算需要多少个 █ 符号来拼凑图案

  // 拼接黑色条
  var cell = '';
  for (var i=0;i<cell_num;i++) {
   cell += '█';
  }

  // 拼接灰色条
  var empty = '';
  for (var i=0;i<this.length-cell_num;i++) {
   empty += '"htmlcode">
// 引入工具模块
var ProgressBar = require('./progress_bar');

// 初始化一个进度条长度为 50 的 ProgressBar 实例
var pb = new ProgressBar('下载进度', 50);

// 这里只是一个 pb 的使用示例,不包含任何功能
var num = 0, total = 200;
function downloading() {
 if (num <= total) {
  // 更新进度条
  pb.render({ completed: num, total: total });

  num++;
  setTimeout(function (){
   downloading();
  }, 500)
 }
}
downloading();

run 一下上面的代码,执行效果如下:

nodejs 终端打印进度条实例代码

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
nodejs,进度条,nodejs控制台进度条

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。