移动h5开发避免不了上传图片,一般我们使用html自带的控件input或者使用微信上传API。但微信上传API不是任何地方都可以使用的,使用html自带的控件input上传又免不了图片体积太大,上传不稳定。localResizeIMG4就是为此而生的。
本文演示版本localResizeIMG 4.9.35。
特点
兼容IOS,Android,PC、自动按需加载文件
支持压缩比例
支持原生JS、jQuery/Zepto
支持Promise特性
使用Base64
下载地址
localResizeIMG共有4个历史版本,每个版本间使用方法可能不一样。本文以最新稳定版本localResizeIMG4为例。
https://github.com/think2011/localResizeIMG/archive/4.9.35.zip
如何使用
页面引入
<script src="/UploadFiles/2021-04-02/lrz.bundle.js">html
<input type="file" capture="camera" accept="image/*" name="logo" id="file">capture="camera"可以出现拍照;
accept="image/*"仅接受图片通过change事件可以得到用户选择的图片。
使用原生js
document.querySelector('input').addEventListener('change', function () { // this.files[0] 是用户选择的文件 lrz(this.files[0], {width: 1024}) .then(function (rst) { // 把处理的好的图片给用户看看呗(可选) var img = new Image(); img.src = rst.base64; //base64字符串 img.onload = function () { document.body.appendChild(img); }; return rst; }) .then(function (rst) { // 这里该上传给后端啦 /* ==================================================== */ // 原生ajax上传代码,所以看起来特别多,但绝对能用 // 其他框架,例如jQuery处理formData略有不同,请自行google,baidu。 var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('POST', 'http://localhost:5000/'); xhr.onload = function () { if (xhr.status === 200) { // 上传成功 } else { // 处理其他情况 } }; xhr.onerror = function () { // 处理错误 }; xhr.upload.onprogress = function (e) { // 上传进度 var percentComplete = ((e.loaded / e.total) || 0) * 100; }; // 添加参数 rst.formData.append('fileLen', rst.fileLen); rst.formData.append('xxx', '我是其他参数'); // 触发上传 xhr.send(rst.formData); /* ==================================================== */ return rst; }) .catch(function (err) { // 万一出错了,这里可以捕捉到错误信息 // 而且以上的then都不会执行 alert(err); }) .always(function () { // 不管是成功失败,这里都会执行 }); });返回的rst对象数据示例:
{origin: File, base64: "data:image/jpeg;base64,/9j/4AAQSkZJRgABAQAAAQABAAD…iigAooooAKKKKACiiigAooooAKKKKACiiigAooooAKKKKAP/Z", base64Len: 1507}
origin: File
lastModified: 1442482311173
lastModifiedDate: Thu Sep 17 2015 17:31:51 GMT+0800 (中国标准时间)
name: "upload-add.png"
size: 291
type: "image/png"
webkitRelativePath: ""
其中base64属性是带图片类型的base64编码,可直接用于img标签的src。如果后端需要将这个属性值转为图片保存,就要先去除图片类型,文章后面有示例。之前的版本localResizeIMG1会同时返回result.base64和result.clearBase64(不带图片类型的编码)。
使用jQuery/Zepto
$(function(){ $('input[name=logo]').on('change', function(){ lrz(this.files[0], {width: 640}) .then(function (rst) { $.ajax({ url: site_url + 'api/user/updLogo', type: 'post', data: {img: rst.base64}, dataType: 'json', timeout: 200000, error: doAjax.error, success: doAjax.success, }); }) .catch(function (err) { }) .always(function () { }); }); });如果您的图片不是来自用户上传的,那么也可以直接传入图片路径:
lrz('./xxx/xx/x.png') .then(function (rst) { // 处理成功会执行 }) .catch(function (err){ // 处理失败会执行 }) .always(function () { // 不管是成功失败,都会执行 });后端处理(PHP)
$base64_image_content = $_POST['img']; if (preg_match('/^(data:\s*image\/(\w+);base64,)/', $base64_image_content, $result)){ $type = $result[2]; //jpeg //去除图片类型 $img = base64_decode(str_replace($result[1], '', $base64_image_content)); //返回文件流 } //使用AliOSS上传 $url = OSS::upload($img, $type);其中$result内容:
Array ( [0] => data:image/jpeg;base64, [1] => data:image/jpeg;base64, [2] => jpeg )完整例子(HTML+PHP)
请在服务器环境(如LAMP)运行。
index.html
<!DOCTYPE html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>移动端使用localResizeIMG4压缩图片</title> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/lrz.bundle.js">upload.php
<"data:image/jpeg;base64,/9j/4AAQSkZJR... //var_dump($result); //"data:image/jpeg;base64," "data:image/jpeg;base64," "jpeg" //var_dump($img); //返回的是资源,直接使用<img src="/UploadFiles/2021-04-02/$img">示例代码在github上:https://github.com/52fhy/localResizeIMG4/tree/master/lrz
参数文档
参数
lrz(file, [options]);
- file 通过 input:file 得到的文件,或者直接传入图片路径
- [options] 这个参数允许忽略
- width {Number} 图片最大不超过的宽度,默认为原图宽度,高度不设时会适应宽度。
- height {Number} 同上
- quality {Number} 图片压缩质量,取值 0 - 1,默认为0.7
- fieldName {String} 后端接收的字段名,默认:file
返回结果
返回值是一个promise对象
- then(rst)
- rst.formData 后端可处理的数据
- rst.file 压缩后的file对象(默认已经丢在rst.formData有一份了),需要注意的是如果压缩率太低的话,这个会是原始的file对象
- rst.fileLen 生成后的图片的大小,后端可以通过此值来校验是否传输完整
- rst.base64 生成后的图片base64,后端可以处理此字符串为图片,也直接用于img.src = base64
- rst.base64Len 生成后的base64的大小,后端可以通过此值来校验是否传输完整 (如果采用base64上传方式)
- rst.origin 也就是原始的file对象,里面存了一些原始文件的信息,例如大小,日期等。
- catch(err)
- always()
lrz的历史
lrz1,基于jquery,使用需要引用jquery.js、localResizeIMG.js、patch/mobileBUGFix.mini.js(客户端)。
lrz2,基于原生js,却是用coffeescript写的 Orz, 有UI,存在已知BUG。
lrz3,基于原生js,提供pc & mobile版本,修复BUG和疑问,再一次重构了代码,移除了UI,仅作为纯粹的工具,方便二次开发。
lrz4,基于原生js,已升级到稳定版本,推荐使用。
lrz原理基本原理是通过canvas渲染图片,再通过 toDataURL 方法压缩保存为base64字符串(能够编译为jpg格式的图片)。
详见WIKI
如何自定义上传按钮
默认的上传按钮不好看,而且安卓和iPhone也不一样。需要进行统一:
原理就是使用背景图,把input本身透明度设置为0.
<div style="background:url(images/upload-add.png) no-repeat right/40px;"> <input type="file" capture="camera" accept="image/*" name="logo" id="file" class="selectinput" style="width:100%;opacity:.01"> </div>1、php读取和保存base64编码的图片内容 - fxhover的个人空间 - 开源中国社区
2、参数文档 · think2011/localResizeIMG Wiki
https://github.com/think2011/localResizeIMG/wiki
3、think2011/localResizeIMG: 前端本地客户端压缩图片,兼容IOS,Android,PC、自动按需加载文件
https://github.com/think2011/localResizeIMG以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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