在学习和使用Vue.js 2.0 的过程中遇到不少不一样的地方,本来移动端开发H5应用,准备将mui框架和Vue.js+vue-router+vuex 全家桶结合起来使用,但是在拍照上传的实现过程中遇到了无法调用plus的H5+接口的问题,所以最后拍照上传功能还是使用input file方式里解决的。但是内心还是不甘心的,由于项目进度推进,迭代版本,所以不得不放弃,后续可能我将此功能使用调用H5+接口实现。

首先我来讲我实现这个拍照预览压缩上传的思路,准确的说应该是拍照或选择图片压缩之后预览及上传这个流程。每次拍照或选择一张图片-然后压缩图片-预览上传。上传图片压缩插件是localResizeIMG , 这个插件的使用说明可以去看wiki,基本原理是通过canvas渲染图片,再通过 toDataURL 方法压缩保存为base64字符串(能够编译为jpg格式的图片),压缩效果很不错,ios拍照2MB多压缩下来大概是60-80kb左右,失真不是太严重,但是对我的项目来说图片清晰可见就好,我贴的代码里面也会有使用的演示。

<template>
 <h5 class="content-header">图片列表</h5>
 <div class="image-list">
 <div class="list-default-img" v-show="isPhoto" @click.stop="addPic">
  <img src="/UploadFiles/2021-04-02/icon_photo.png">

1.点击拍照或选择图片 addPic

在vue.js中出发拍照和选择图片是频繁操作行为,每次只能拍照或选择一张图片,可以拍多张上传,使用给click事件加上.stop的修饰符,.stop - 调用 event.stopPropagation() ,是为了停止冒泡。accept是为了规定通过文件上传来提交的文件的类型,capture是webApp中捕获到系统默认的设备,camera--照相机;camcorder--摄像机;microphone--录音。

Vue.js 2.0 移动端拍照压缩图片预览及上传实例   

在触发拍照行为的时候绑定change事件 onFileChange 获取file文件对象,然后调用lrz方法压缩图片,在imgUrls数组中添加基于base64格式的图片。

lrz(file[0], { width: 480 }).then(function(rst) {
   vm.imgUrls.push(rst.base64);
   return rst;
  }).always(function() {
  // 清空文件上传控件的值
  e.target.value = null;
  });
lrz(file, [options]);

file: 通过 input:file 得到的文件,或者直接传入图片路径。

[options] :这个参数允许忽略。

  1.     width {Number} 图片最大不超过的宽度,默认为原图宽度,高度不设时会适应宽度;
  2.     height {Number} 同上;
  3.     quality {Number} 图片压缩质量,取值 0 - 1,默认为0.7;
  4.     fieldName {String} 后端接收的字段名,默认:file;

返回结果是一个promise对象,有then()、catch()、always三个方法。

then(rst):

  1.     rst.formData 后端可处理的数据;
  2.     rst.file 压缩后的file对象(默认已经丢在rst.formData有一份了),需要注意的是如果压缩率太低的话,这个会是原始的file对象;
  3.     rst.fileLen 生成后的图片的大小,后端可以通过此值来校验是否传输完整;
  4.     rst.base64 生成后的图片base64,后端可以处理此字符串为图片,也直接用于img.src = base64;
  5.     rst.base64Len 生成后的base64的大小,后端可以通过此值来校验是否传输完整 (如果采用base64上传方式);
  6.     rst.origin 也就是原始的file对象,里面存了一些原始文件的信息,例如大小,日期等;

catch(err) 、always() 。

注意:由于我们可能持续点击拍照上传图片,使用在alway回调函数里面必须清空上传控制的值。

// 清空文件上传控件的值
 e.target.value = null;

2. 点击拍第一张照片和显示预览以及继续拍照的DOM显示  isPhoto

   默认 isPhoto 为true,隐藏继续拍照的DOM显示,toggleAddPic 监听当前选中imgUrls数组长度,转换 isPhoto 的布尔值若有一张及以上的图片设置 isPhoto 为false, 则隐藏点击拍第一张照片DOM,显示继续拍照的DOM;若没有图片,则隐藏继续拍照的DOM,显示击拍第一张照片DOM。

3. 删除已选择的压缩图片 delImage

根据数组对应的下标,在imgUrls中删除对应的图片数据。

delImage: function(index) {
  let vm = this;
  let btnArray = ['取消', '确定'];
  mui.confirm('确定删除该图片"text-align: center">Vue.js 2.0 移动端拍照压缩图片预览及上传实例

4. 大图预览已经被压缩的图片及关闭大图预览  isPreview previewImage closePreview

在这里大图预览就是将base64格式的图片直接放进预览DOM的img src中放大展示,点击图片自身关闭预览,清空img src资源。

Vue.js 2.0 移动端拍照压缩图片预览及上传实例

5. 对base64图片传输前的处理 saveImage

saveImage: function(){
  let vm = this;
  let urlArr = [],
  imgUrls = this.imgUrls;

  for(let i = 0; i < imgUrls.length; i++) {
   if(imgUrls[i].indexOf('file') == -1) {
   urlArr.push(imgUrls[i].split(',')[1]);
   } else {
   urlArr.push(imgUrls[i]);
   }
  }

  //数据传输操作
  }

我压缩成base64字符串是“data:image/jpeg;base64,~~”的字符串,为了后端好处理,我这里为了将编辑时候后台返回的图片url区别开来,将“data:image/jpeg;base64,"截取掉,只传递给后端逗号后面的base64字符串。

注意:后端接收到我传递的base64字符串数组的时候,发现字符经如果被urlencode后标准的base64中的/、 +会被转成%xx,后端在将base64字符串处理成图片时,需要将特殊字符过滤掉。

[HttpPost]
    public ActionResult MUploadImgBase64Str(string base64str)
    {
      try
      {
        var imgData = base64str;
        //过滤特殊字符即可  
        string dummyData = imgData.Trim().Replace("%", "").Replace(",", "").Replace(" ", "+");
        if (dummyData.Length % 4 > 0)
        {
          dummyData = dummyData.PadRight(dummyData.Length + 4 - dummyData.Length % 4, '=');
        }
        byte[] byteArray = Convert.FromBase64String(dummyData);
        using (System.IO.MemoryStream ms = new System.IO.MemoryStream(byteArray))
        {
          var img = System.Drawing.Image.FromStream(ms);

          var path = "~/Content/UploadFiles/mobile/";
          var uploadpath = Server.MapPath(path);
          if (!Directory.Exists(uploadpath))
          {
            Directory.CreateDirectory(uploadpath);
          }
          var saveName = uploadpath + “stoneniqiu” + ".jpg";
          img.Save(saveName);
          return Json(saveName);
        }
      }
      catch (Exception e)
      {
        return Json(e.Message);

      }
    }

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
vuejs上传图片预览,vue图片上传预览,vue,图片压缩上传

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。