1、安装webpack

1.全局安装webpack:npm install webpack -g 或者转化了cnpm则将npm改为cnpm进行安装

2.进行初始化建立package.json文件记录插件,命令行:npm init

3.webpack安装到项目并将写入package.json的devDependencies中,

命令行:npm install webpack --save-dev。

2、webpack配置文件介绍

1.webpack需要配置文件webpack.config.js,手动的创建于项目根目录中就ok。一个项目可以设置多个配置文件,每个都可以有不同的功能。

2.webpack的配置文件,格式如下:

    module.exports = {
      //配置开始。主体
    }

3.常用配置项简单说明

entry:打包的入口文件,它可以是一个字符串或者一个对象。

output:配置打包的输出结果,为一个对象。

fileName:定义输出文件名,为一个字符串。

path:定义输出文件路径,为一个字符串。

module:定义对模块的处理逻辑,为一个对象。

loaders:定义一系列的加载器,为一个数组。 

 [
          {
            test:正则表达式,用于匹配到的文件
            loader/loaders:字符串或者数组,处理匹配到的文件。               
           //loader:string:只需要用到一个模块加载器
           //loaders:array:要使用多个模块加载器
            include:字符串或者数组,指包含的文件夹
            exclude:字符串或者数组,指排除的文件夹
          }
        ]    

resolve:影响对模块的解析,为一个对象

extensions:自动补全识别后缀,为一个数组

plugins:定义插件,为一个数组

4.entry的详细说明

1)当entry是一个字符串时,这个字符串表示需要打包的模块的路径,如果只有一个要打包的模块,可以使用这种形式

2)当entry是一个对象

a.是数组时,如果需要将多个模块打包成一个模块,可以使用这个方式。如果这些模块之间不存在依赖,数组中值的顺序没有要求,如果存在依赖,则要将依赖性最高的模块放在最后面。

例如:entry:["./dome/one.js",".dome/two.js"]      

b.是键值对形式的对象是,当需要分别打包成多个模块时,可以使用这种方式,例:

entry:{
        module1:"./dome/one.js",
        module2:["./dome/two.js","./dome/three.js"]      }

注:当entry是一个键值对形式的对象时,包名就是键名,output的filename不能是一个固定的值,因为每个包的名字不能一样

5.output详细说明

1)output是一个对象

2)output.filename:指定输出文件名,一个字符串。当输出一个文件,output.filename为一个确定的字符串

如:

output:{
          filename:"build.js"
            }

当输出多个文件,output.filename不能为一个确定的字符串。为了让每个文件有一个唯一的名字,需要用到下面的变量

如:

output:{
          path:'./build/',
          fialname:'[name]_bundle.js'
        }

(3)output.path:指定输出文件的路径,相对路径,为一个字符串

6.module.loaders详细说明

1)module是一个对象,定义对模块的处理逻辑

2)module.loaders是一个数组,定义一系列加载器,这个数组中的每一项都是一个对象

3)

module.loaders:[
        {
          test:正则表达式,用于匹配到的文件
          loader/loaders:字符串或者数组,处理匹配到的文件。               
         //loader:string:只需要用到一个模块加载器
         //loaders:array:要使用多个模块加载器
          include:字符串或者数组,指包含的文件夹
          exclude:字符串或者数组,指排除的文件夹
        }
      ]  
  

(4)module除了可以配置loaders以外还能配置其他的值.更详细请移步webpack官网

7.resolve.extensions详细说明

1)resolve.extensions并不是必须配置的,当不配置时,会使用默认值["", ".webpack.js", ".web.js", ".js"],当手动为resolve.extensions设置值,它的默认值会被覆盖

2)如果你想要每个模块都能够按照它们自己扩展名正确的被解析,要在数组中添加一个空字符串。

3)如果你想请求一个js文件但是在请求时不带扩展(如:require('somecode')),那么就需要将'.js'添加到数组中。其他文件一样

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持!

标签:
webpack配置文件,webpack,常用配置

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
评论“webpack配置文件和常用配置项介绍”
暂无“webpack配置文件和常用配置项介绍”评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。