前言
Socket.IO支持及时、双向与基于事件的交流。它可以在每个平台、每个浏览器和每个设备上工作,可靠性和速度同样稳定。
- 实时分析:将数据推送到客户端,这些客户端会被表示为实时计数器,图表或日志客户。
- 实时通信和聊天:只需几行代码便可写成一个Socket.IO的”Hello,World”聊天应用。
- 二进制流传输:从1.0版本开始,Socket.IO支持任何形式的二进制文件传输,例如:图片,视频,音频等。
- 文档合并:允许多个用户同时编辑一个文档,并且能够看到每个用户做出的修改。
服务端与客户端连接
socket.io同时提供了服务端和客户端的API
服务端socket.io必须绑定一个http.Server实例
绑定http.Server
1、隐式绑定
通过实例化时传入端口或实例化后调用listen或attach函数进行隐式绑定。socket.io内部实例化并监听http.Server
实例化时传入端口
let io = require('socket.io')(3000)
直接通过listen或attach函数绑定。listen与attach同义
let io = require('socket.io') io.listen(3000) // io.attach(3000)
2、显示绑定
可以手动指定http.Server
实例化时绑定
let server = require('http').Server(); let io = require('socket.io')(server) server.listen(3000)
通过listen或attach绑定
let server = require('http').Server(); let io = require('socket.io')() io.listen(server) // io.attach(server) server.listen(3000)
可以绑定express或koa等http框架
express
let app = require('express') let server = require('http').Server(app) let io = require('socket.io')(server) app.listen(3000)
koa
let app = require('koa')() let server = require('http').Server(app.callback()) let io = require('socket.io')(server) app.listen(3000)
监听连接状态
当服务器端与客户端连接成功时,服务端会监听到connection和connect事件(connection与connect同义), 客户端会监听到connect事件, 断开连接时服务端的对应到客户端的socket与客户端均会均会监听到disconnect事件
服务端代码
let server = require('http').Server() let io = require('socket.io')(server) server.listen(3000); io.on('connection', socket => { console.log('connect') socket.on('disconnect', () => { console.log('disconnect') }) socket.disconnect() })
运行后打印
connect disconnect
客户端代码
let socket = io('http://localhost:3000') socket.on('connect', () => { console.log('connect') }) socket.on('disconnect', () => { console.log('disconnect') })
运行后打印
connect disconnect
传输数据
服务器与客户端的socket是一个关联的EventEmitter对象,客户端socket派发的事件可以通以被服务端的socket接收,服务器端socket派发的事件也可以被客户端接受。基于这种机制,可以实现双向交流。
现在模拟这样一种情况:客户端不停发送随机数,当随机数大于0.95时,服务端延时1s后向客户端发送警告以及警告次数
服务端代码
let server = require('http').Server() let io = require('socket.io')(server) server.listen(3000); io.on('connection', socket => { socket.on('random', value => { console.log(value) if (value > 0.95) { if (typeof socket.warning === 'undefined') socket.warning = 0 setTimeout(() => { socket.emit('warn', ++socket.warning) }, 1000) } }) })
socket对象可以用来存储状态信息和自定义数据,如socket.warning
客户端代码
let socket = io('http://localhost:3000') let interval = setInterval(() => { socket.emit('random', Math.random()) }, 500) socket.on('warn', count => { console.log('warning count: ' + count) }) socket.on('disconnect', () => { clearInterval(interval) })
传输流
socket.io可以处理流
服务端代码
io.on('connection', function (socket) { let stream = ss.createStream() ss(socket).emit('script', stream) fs.createReadStream(__filename).pipe(stream) })
客户端代码
let socket = io('http://localhost:3000') ss(socket).on('script', stream => { let buffer = '' stream.on('data', data => { buffer += data.toString() }) stream.on('end', () => { console.log(buffer) }) })
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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