前面两篇都是单物体的运动,本文开始讲多物体的运动,比如多个div的各自不同的属性如宽,高,字体大小,透明度的缓冲运动变化。

从本文起,就不再使用offsetWdith,offsetHeight了等等,因为会出现问题,比如加个border,offsetWidth就会出现严重问题,参见我个人的博客JavaScript中offsetWidth的'bug'及其对策解决方案就是封装getStyle(obj, attr) 函数,用了获取运动中的当前值!

function getStyle(obj, name) {
 if(obj.currentStyle) {//IE
 return obj.currentStyle[name];
 } else {
 return getComputedStyle(obj, false)[name];
 }
}

既然是各个物体各自运动,那么他们之间有些变量就不能共享,比如定时器,每个对象都应有自己的定时器,因为每次启动定时器的时候先要清除上一个定时器,这就导致如果第一个物体还在运动,就把鼠标移动到第二个物体,瞬间清除上个定时器,导致第一个物体的运动不能运动到目标值就停下

另外,物体运动的样式,基本上就两类:一类是大小也就是px为单位的属性,还有一类就是透明度!

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
 <meta charset="utf-8">
 <title>运动框架(三):多物体运动</title>
 <style type="text/css">
 div {
 width: 100px;
 height: 100px;
 background: yellow;
 margin: 10px;
 float: left;
 filter: alpha(opacity:100);
 opacity: 1;
 }
 </style>
</head>
<body>
 <div id="div1">变高</div>
 <div id="div2">变宽</div>
 <div id="div3">fontSize Changed</div>
 <div id="div4">alpha</div>

 <script type="text/javascript">
 var doc = document;
 var oDiv1 = doc.getElementById('div1');
 oDiv1.onmouseover = function() {
 startMove(this, 'height', 300);
 };
 oDiv1.onmouseout = function() {
 startMove(this, 'height', 100);
 };

 var oDiv2 = doc.getElementById('div2');
 oDiv2.onmouseover = function() {
 startMove(this, 'width', 300);
 };
 oDiv2.onmouseout = function() {
 startMove(this, 'width', 100);
 };

 var oDiv3 = doc.getElementById('div3');
 oDiv3.onmouseover = function() {
 startMove(this, 'fontSize', 30);
 };
 oDiv3.onmouseout = function() {
 startMove(this, 'fontSize', 16);
 };

 var oDiv4 = doc.getElementById('div4');
 oDiv4.onmouseover = function() {
 startMove(this, 'opacity', 30);
 };
 oDiv4.onmouseout = function() {
 startMove(this, 'opacity', 100);
 };


 function getStyle(obj, attr) {
 if (obj.currentStyle) {
 return obj.currentStyle[attr];
 } else {
 return getComputedStyle(obj, null)[attr];
 }
 }

 function startMove(obj, attr, iTarget) {
 clearInterval(obj.timer);
 obj.timer = setInterval(function() {
 var cur = 0;
 if (attr === 'opacity') {
  cur = parseFloat(getStyle(obj, attr)) * 100;
 } else {
  cur = parseInt(getStyle(obj, attr));
 }
 var speed = (iTarget - cur) / 10;
 speed = speed > 0 "text-align: center">JavaScript运动框架 多物体任意值运动(三)

JavaScript运动框架 多物体任意值运动(三)

JavaScript运动框架 多物体任意值运动(三)

JavaScript运动框架 多物体任意值运动(三)

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

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艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。