基于前几篇的运动框架基础,本文主要讲解一下链式运动,就是运动完后接着再运动,比如很多网站中,一个方框的出现和退出:出现时先变宽再变高,退出时先变矮再变窄退出!
之前的模型是:
startMove(obj, json);
现在改为:
startMove(obj, json, fn);
也就是在第一次运动结束的时候执行fn(); fn是传过来的一个参数,这个参数是个函数,定时器清理之后手动运行fn();如果想采用链式运动,那就是在fn中再调用startMove(obj, json, fn),再在里面的fn中调用startMove(obj, json, fn),可以一直玩下去
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>运动框架(五):链式运动到完美运动</title> <style type="text/css"> div { width: 100px; height: 100px; background: orange; margin: 10px; float: left; } </style> </head> <body> <div id="div1"></div> <script type="text/javascript"> var oDiv = document.getElementById('div1'); oDiv.onmouseover = function() { startMove(oDiv, {width:300,opacity:30}, function() { startMove(oDiv, {height:500}); }); }; oDiv.onmouseout = function() { startMove(oDiv, {height:100}, function() { startMove(oDiv, {width:100,opacity:100}); }) }; function getStyle(obj, attr) { if (obj.currentStyle) { return obj.currentStyle[attr]; } else { return getComputedStyle(obj, null)[attr]; } } function startMove(obj, json, fn) { clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function() { var bStop = true; for (var attr in json) { var cur = 0; if (attr === 'opacity') { cur = Math.round(parseFloat(getStyle(obj, attr)) * 100); } else { cur = parseInt(getStyle(obj, attr)); } if (cur != json[attr]) { bStop = false; } var speed = (json[attr] - cur)/10; speed = speed > 0 "htmlcode">function getStyle(obj, attr) { if (obj.currentStyle) { return obj.currentStyle[attr]; } else { return getComputedStyle(obj, null)[attr]; } } function startMove(obj, json, fn) { clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function() { var bStop = true; for (var attr in json) { var cur = 0; if (attr === 'opacity') { cur = Math.round(parseFloat(getStyle(obj, attr)) * 100); } else { cur = parseInt(getStyle(obj, attr)); } if (cur != json[attr]) { bStop = false; } var speed = (json[attr] - cur)/10; speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed); cur += speed; if (attr === 'opacity') { obj.style.filter = 'alpha(opacity:' + cur + ')'; obj.style.opacity = cur/100; } else { obj.style[attr] = cur + 'px'; } } if (bStop) { clearInterval(obj.timer); if (fn) fn(); } }, 30); }以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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2024年11月09日
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