基于前几篇的运动框架基础,本文主要讲解一下链式运动,就是运动完后接着再运动,比如很多网站中,一个方框的出现和退出:出现时先变宽再变高,退出时先变矮再变窄退出!
之前的模型是:

startMove(obj, json);

现在改为:

startMove(obj, json, fn);

也就是在第一次运动结束的时候执行fn(); fn是传过来的一个参数,这个参数是个函数,定时器清理之后手动运行fn();如果想采用链式运动,那就是在fn中再调用startMove(obj, json, fn),再在里面的fn中调用startMove(obj, json, fn),可以一直玩下去

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <title>运动框架(五):链式运动到完美运动</title>
  <style type="text/css">
    div {
      width: 100px;
      height: 100px;
      background: orange;
      margin: 10px;
      float: left;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <div id="div1"></div>

  <script type="text/javascript">
    var oDiv = document.getElementById('div1');
    oDiv.onmouseover = function() {
      startMove(oDiv, {width:300,opacity:30}, function() {
        startMove(oDiv, {height:500});
      });
    };
    oDiv.onmouseout = function() {
      startMove(oDiv, {height:100}, function() {
        startMove(oDiv, {width:100,opacity:100});
      })
    };

    function getStyle(obj, attr) {
      if (obj.currentStyle) {
        return obj.currentStyle[attr];
      } else {
        return getComputedStyle(obj, null)[attr];
      }
    }

    function startMove(obj, json, fn) {
      clearInterval(obj.timer);
      obj.timer = setInterval(function() {
        var bStop = true;
        for (var attr in json) {
          var cur = 0;
          if (attr === 'opacity') {
            cur = Math.round(parseFloat(getStyle(obj, attr)) * 100);
          } else {
            cur = parseInt(getStyle(obj, attr));
          }
          if (cur != json[attr]) {
            bStop = false;
          }
          var speed = (json[attr] - cur)/10;
          speed = speed > 0 "htmlcode">
function getStyle(obj, attr) {
  if (obj.currentStyle) {
    return obj.currentStyle[attr];
  } else {
    return getComputedStyle(obj, null)[attr];
  }
}

function startMove(obj, json, fn) {
  clearInterval(obj.timer);
  obj.timer = setInterval(function() {
    var bStop = true;
    for (var attr in json) {
      var cur = 0;
      if (attr === 'opacity') {
        cur = Math.round(parseFloat(getStyle(obj, attr)) * 100);
      } else {
        cur = parseInt(getStyle(obj, attr));
      }
      if (cur != json[attr]) {
        bStop = false;
      }
      var speed = (json[attr] - cur)/10;
      speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
      cur += speed;
      if (attr === 'opacity') {
        obj.style.filter = 'alpha(opacity:' + cur + ')';
        obj.style.opacity = cur/100;
      } else {
        obj.style[attr] = cur + 'px';
      }

    }
    if (bStop) {
      clearInterval(obj.timer);
      if (fn) fn();
    }

  }, 30);
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
js,运动框架,链式运动,完美运动

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。