对于angular2中的Input和Output可以和AngularJS中指令作类比。
Input相当于指令的值绑定,无论是单向的(@)还是双向的(=)。都是将父作用域的值“输入”到子作用域中,然后子作用域进行相关处理。
Output相当于指令的方法绑定,子作用域触发事件执行响应函数,而响应函数方法体则位于父作用域中,相当于将事件“输出到”父作用域中,在父作用域中处理。
看个angular2示例吧,我们定义一个子组件,获取父作用域的数组值并以列表形式显示,然后当点击子组件的元素时调用父组件的方法将该元素删除。
//app.component.html <app-child [values]="data" (childEvent) = "getChildEvent($event)"> </app-child> //app.component.ts @Component({ selector: 'app-root', templateUrl: './app.component.html', styleUrls: ['./app.component.css'] }) export class AppComponent { data = [1,2,3]; getChildEvent(index){ console.log(index); this.data.splice(index,1); } }
以上是跟组件app-root的组件类及模板,可以我们把data输入到子组件app-child中,然后接收childEvent事件并对其进行响应。
//app-child.component.html <p *ngFor="let item of values; let i = index" (click)="fireChildEvent(i)"> {{item}} </p> //app-child.component.ts @Component({ selector: 'app-child', templateUrl: './child.component.html', styleUrls: ['./child.component.css'] }) export class ChildComponent implements OnInit { @Input() values; @Output() childEvent = new EventEmitter<any>(); constructor() { } ngOnInit() { } fireChildEvent(index){ this.childEvent.emit(index); } }
子组件定义了values接收了父组件的输入,这里就是data值,然后使用ngFor指令显示。
当点击每个元素的时候触发了click事件,执行fireChildEvent函数,该函数要将元素的index值“输出”到父组件中进行处理。
Output一般都是一个EventEmitter的实例,使用实例的emit方法将参数emit到父组件中,触发父组件的childEvent事件。
然后父组件监听到该事件的发生,执行对应的处理函数getChildEvent,删除传递的元素索引指向的数据,同时,视图更新。
实际效果:
源码地址:https://github.com/justforuse/angular2-demo/tree/master/angular-input-output
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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