前言
不知道大家有没有遇到过这样一种情况? vuex中的state会在某一个组建中使用,而这个状态的初始化是通过异步加载完成的。组件在渲染过程中,获取的state状态为空。也就是说组件在异步完成之前就已经完成渲染了,导致组件的数据没有来得及渲染。
问题举例
举例说明如下:
// topo.vue created() { this.getUserAndSysIcons(); }, methods: { getUserAndSysIcons() { const self = this; // 用户图标 iconApi.getUserIcons().then(response => { self.$store.dispatch('setUserIcons', response.data); }); } }
在topo.vue中created或者mounted完成的时候调用 getUserAndSysIcons() 异步初始化userIcons,方便在其他组件中使用这个数据。
// modifyhost.vue mounted() { this.userIcons = this.$store.state.topo.userIcons; // 用户图标 }
在modifyhost.vue中渲染数据是,需要使用userIcons。在modifyhost.vue组件mounted完成的时候,userIcons数据还没有被初始化。导致modifyhost.vue渲染为空。
思考
想的是,当topo.vue中异步获取userIcons完成的时候,再去将modifyhost.vue组件中的userIcons初始化。这样就会自动改变完成渲染。那么怎么知道异步什么时候完成呢?
于是就想到了vue一个好东西watch监听,监听某一个数据的变化。我们都知道是,很容易监听组件中局部数据的变化。那么,这里怎么去监听state中的变化呢?于是有利用了computed计算属性。具体操作如下:
解决
在computed中写一个计算属性getUserIcons,返回状态管理中的userIcons。然后在watch中监听这个计算属性的变化,对modifyhost.vue中的userIcons重新赋值。
computed: { getUserIcons() { return this.$store.state.topo.userIcons; } }, watch: { getUserIcons(val) { this.userIcons = val; } }
最终效果
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
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