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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>require.js封装轮播图</title>
<style type="text/css">
*{
margin: 0;
padding: 0;
list-style: none;
}
#banner{
width: 830px;
height: 440px;
border: solid 1px;
margin: 50px auto;
position: relative;
overflow: hidden;
}
#banner ul{
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
}
#banner ul li{
width: 830px;
height: 440px;
float: left;
}
#banner p{
position: absolute;
left: 50%;
bottom: 10px;
margin-left: -30px;
}
#banner p span{
display: block;
float: left;
width: 15px;
height: 15px;
margin-right: 6px;
background: #ccc;
border-radius: 50%;
}
#banner p .on{
background: red;
}
</style>
<script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/require.js">
get.js代码如下:
define(function(require,exports,module){
exports.getStyle = function (obj,name){
if(obj.currentStyle){
return obj.currentStyle[name];
}else{
return getComputedStyle(obj,false)[name];
};
};
});
init.js代码如下
require(['slider'],function(mod){
mod.slide();
});
slider.js代码如下
define(function(require, exports, module) {
var move = require('StartMove');
var aBtn = document.getElementById('banner').getElementsByTagName('span');
var oUl = document.getElementById('banner').getElementsByTagName('ul')[0];
var aLi = oUl.children;
//三张图片所占的宽度,length返回的是字符串中的字符数
oUl.style.width = aLi.length * aLi[0].offsetWidth + 'px';
exports.slide = function() {
for(var i = 0; i < aBtn.length; i++) {
aBtn[i].index = i;
aBtn[i].onclick = function() {
for(var i = 0; i < aBtn.length; i++) {
aBtn[i].className = '';
}
aBtn[this.index].className = 'on';
move.move(oUl, {
left: -this.index * aLi[0].offsetWidth;
});
};
};
};
});
StartMove.js代码如下
define(function(require, exports, module) {
var get = require('get');
exports.move = function move(obj, json, complete) {
clearInterval(obj.timer);
var complete = complete || {};
complete.dur = complete.dur || 1000;
complete.easing = complete.easing || 'ease-out';
var count = parseInt(complete.dur / 30); //总次数
var start = {}; //{width:300,height:300}
var dis = {};
//{width:300,height:300}
for(var name in json) {
start[name] = parseFloat(get.getStyle(obj, name));
dis[name] = json[name] - start[name];
}
var n = 0; //当前步数
obj.timer = setInterval(function() {
n++;
for(var name in json) {
var a = n / count;
switch(complete.easing) {
case 'linear':
var cur = start[name] + a * dis[name];
break;
case 'ease-in':
var cur = start[name] + Math.pow(a, 3) * dis[name];
break;
case 'ease-out':
var a = 1 - n / count;
var cur = start[name] + (1 - Math.pow(a, 3)) * dis[name];
break;
};
if(name == 'opacity') {
obj.style[name] = cur;
obj.style.filter = 'alpha(' + cur * 100 + ')';
} else {
obj.style[name] = cur + 'px';
};
};
if(n == count) {
clearInterval(obj.timer)
complete.fn && complete.fn();
};
}, 30);
};
});
以上所述是小编给大家介绍的使用Require.js封装原生js轮播图,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新动态
2025年11月30日
2025年11月30日
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