方法与事件处理器
方法处理器
可以用 v-on 指令监听 DOM 事件:
<div id="example"> <button v-on:click="greet">Greet</button> </div>
我们绑定了一个单击事件处理器到一个方法 greet。下面在 Vue 实例中定义这个方法:
var vm = new Vue({ el: '#example', data: { name: 'Vue.js' }, // 在 `methods` 对象中定义方法 methods: { greet: function (event) { // 方法内 `this` 指向 vm alert('Hello ' + this.name + '!') // `event` 是原生 DOM 事件 alert(event.target.tagName) } } }) // 也可以在 JavaScript 代码中调用方法 vm.greet() // -> 'Hello Vue.js!'
内联语句处理器
除了直接绑定到一个方法,也可以用内联 JavaScript 语句:
<div id="example-2"> <button v-on:click="say('hi')">Say Hi</button> <button v-on:click="say('what')">Say What</button> </div> new Vue({ el: '#example-2', methods: { say: function (msg) { alert(msg) } } })
类似于内联表达式,事件处理器限制为一个语句。
有时也需要在内联语句处理器中访问原生 DOM 事件。可以用特殊变量 $event 把它传入方法:
<button v-on:click="say('hello!', $event)">Submit</button>
// ... methods: { say: function (msg, event) { // 现在我们可以访问原生事件对象 event.preventDefault() } }
事件修饰符
在事件处理器中经常需要调用 event.preventDefault() 或 event.stopPropagation()。尽管我们在方法内可以轻松做到,不过让方法是纯粹的数据逻辑而不处理 DOM 事件细节会更好。
为了解决这个问题,Vue.js 为 v-on 提供两个 事件修饰符:.prevent 与 .stop。你是否还记得修饰符是点号打头的指令后缀?
<!-- 阻止单击事件冒泡 --> <a v-on:click.stop="doThis"></a> <!-- 提交事件不再重载页面 --> <form v-on:submit.prevent="onSubmit"></form> <!-- 修饰符可以串联 --> <a v-on:click.stop.prevent="doThat"> <!-- 只有修饰符 --> <form v-on:submit.prevent></form>
1.0.16 添加了两个额外的修饰符:
<!-- 添加事件侦听器时使用 capture 模式 --> <div v-on:click.capture="doThis">...</div> <!-- 只当事件在该元素本身(而不是子元素)触发时触发回调 --> <div v-on:click.self="doThat">...</div>
按键修饰符
在监听键盘事件时,我们经常需要检测 keyCode。Vue.js 允许为 v-on 添加按键修饰符:
<!-- 只有在 keyCode 是 13 时调用 vm.submit() --> <input v-on:keyup.13="submit">
记住所有的 keyCode 比较困难,Vue.js 为最常用的按键提供别名:
<!-- 同上 --> <input v-on:keyup.enter="submit"> <!-- 缩写语法 --> <input @keyup.enter="submit">
全部的按键别名:
enter tab delete esc space up down left right
1.0.8+: 支持单字母按键别名。
1.0.17+: 可以自定义按键别名:
// 可以使用 @keyup.f1 Vue.directive('on').keyCodes.f1 = 112
为什么在 HTML 中监听事件?
你可能注意到这种事件监听的方式违背了传统理念 “separation of concern”。不必担心,因为所有的 Vue.js 事件处理方法和表达式都严格绑定在当前视图的 ViewModel 上,它不会导致任何维护困难。实际上,使用 v-on 有几个好处:
1.扫一眼 HTML 模板便能轻松定位在 JavaScript 代码里对应的方法。
2.因为你无须在 JavaScript 里手动绑定事件,你的 ViewModel 代码可以是非常纯粹的逻辑,和 DOM 完全解耦,更易于测试。
3.当一个 ViewModel 被销毁时,所有的事件处理器都会自动被删除。你无须担心如何自己清理它们。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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